划重点!绝地求生开发商科隆展谈话要点总结_STMBUY

绝地求生:大逃杀》游戏中将新增沙漠地图。近日开发商Blueholetwitter上公布了新沙漠地图的首个俯视图。现在我们一起来回顾一下开发商在科隆展上说了哪些重点。

l  建立一个新地图从无到有通常需要花费69个月的时间, 他们正在尝试加快进度。并且会有地图特定的车辆分布。

l  因为平台团队的精力都放在提高服务器稳定性上,所以目前的匹配系统非常简单。

l  即将推出采用曲面细分技术的地面纹理。

l  跳跃操作系统非常复杂,几何学非常适用。他展示了一些动画操作案例。

l  因为运营成本的关系, 没有任何一个自定义服务器能够满足所有用户。他们在将来会创建一个这样的服务器。

l  他们开发的游戏服务有多年的使用年限。

l  可能会推出大雾天气

l  无敌平底锅的出现是个意外, 但他们打算保留

l  他们从性能上改进了阴影系统

l  他们展示了一些近战切换的动画, 但不确定是否会应用到游戏中

l  他们在韩国和美国分别有10015个员工在开发游戏

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