划重点!绝地求生开发商科隆展谈话要点总结_STMBUY
STMBUY编辑 ·2017-08-26 00:41浏览次数:3706
《绝地求生:大逃杀》游戏中将新增沙漠地图。近日开发商Bluehole在twitter上公布了新沙漠地图的首个俯视图。现在我们一起来回顾一下开发商在科隆展上说了哪些重点。
l 建立一个新地图从无到有通常需要花费6到9个月的时间, 他们正在尝试加快进度。并且会有地图特定的车辆分布。
l 因为平台团队的精力都放在提高服务器稳定性上,所以目前的匹配系统非常简单。
l 即将推出采用曲面细分技术的地面纹理。
l 跳跃操作系统非常复杂,几何学非常适用。他展示了一些动画操作案例。
l 因为运营成本的关系, 没有任何一个自定义服务器能够满足所有用户。他们在将来会创建一个这样的服务器。
l 他们开发的游戏服务有多年的使用年限。
l 可能会推出大雾天气
l 无敌平底锅的出现是个意外, 但他们打算保留
l 他们从性能上改进了阴影系统
l 他们展示了一些近战切换的动画, 但不确定是否会应用到游戏中
l 他们在韩国和美国分别有100和15个员工在开发游戏
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