绝地求生11月14日测试服更新详情_STMBUY

绝地求生:大逃杀》今日凌晨发布的公告中除了上篇文章中详细介绍的弹道改动,还有以下更新。

【客户端优化】

优化了地形数据,减少内存占用

减少了地形加载的延迟问题

减少了多个玩家同屏时的延迟问题

【服务器优化】

通过调整网络传输数据量优化服务器性能

【动作】

增加了攀登及翻越动作

【游戏性】

1.调整了车辆行驶的平衡

*我们正在调整车辆行驶的声音,使其更加真实。所有的车辆声音将在开发过程中进行优化。

2.车辆驾驶更为真实

*这处于车辆平衡调整的早期阶段,我们期待着各位积极的反馈

3.优化了乘客和车辆的动画

【弹道调整】

1.子弹射出后会受到空气阻力的影响。这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间

2.高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放,第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整。

3.红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度

4.调整了角色命中区域

- 颈部现在受到头盔保护

- 增加了击中胸部造成的伤害

5.根据武器等级调整了基础伤害

- 以下所有因素均已改动

1) 武器基础伤害值

2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)

3)根据命中部位计算伤害倍率

4)根据武器等级计算伤害倍率

6. 修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题

7. 移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

【车辆】

统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个

【用户界面】

优化了物品栏内背包容量显示

除了测试服的更新详情,《绝地求生:大逃杀》官方对外挂问题进行了回应。

“绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。

上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。

根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。

我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。

和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。”

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