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H1Z1 2月28日战斗更新:出生地选择、武器调整、计分系统及更多_STMBUY

H1Z1》今日16小时的停机维护更新已经开启,官方在今天早上公布了本次的更新日志详情,内容包含测试服近期更新的所有内容,出生地选择、全新的计分模式、武器更新、比赛奖励等。

图1:STMBUY—《H1Z1》2月28日战斗更新

图1:STMBUY—《H1Z1》2月28日战斗更新

《H1Z1》2月28日战斗更新详情:

【玩家出生地选择】

图2:STMBUY—《H1Z1》2月28日战斗更新玩家出生地选择

图2:STMBUY—《H1Z1》2月28日战斗更新玩家出生地选择

​玩家在命运广场时可以在地图上自由选择出生地点。如果你想要立马开始战斗,可选择P城。如果你想要安稳发育,可以尝试大坝。

在一些游戏局中选择出生地,地图上会显示第一轮毒圈,但并非所有局都会显示。

- 有时显示毒圈位置而非每次都显示的原因是为了收集数据,了解玩家行为,这样我们可以在未来做出更明智的决策,

会有一个玩家出生地热度地图来显示其他玩家选择的出生地密度

在组队模式中,队长可以选择出生地,并且系统会通知其他队员队长所选择的出生地信息

如果玩家没有选择出生地,系统将会默认的为玩家分配至安全区附近的区域

请快速选择!比赛开始的最后十秒,出生地选择禁用

【新的计分模式】

图3:STMBUY—《H1Z1》2月28日战斗更新新的积分模式

图3:STMBUY—《H1Z1》2月28日战斗更新新的计分模式

我们正在取消当前的TOP10积分模式,并且我们已经实行了另一种侧重于3个不同内容的模式:

玩家的TOP10会给与其一个基础分

根据玩家每场比赛的平均排名会给基础分上增加一个调节分值

根据玩家每场比赛的平均击杀会给基础分上增加一个调节分值

三者合一后的总分决定了玩家的排名。新的排名机制需要玩家更保守和稳定,同时也要像现在一样积极获取击杀分。新的分数机制下可能会存在掉段,但是赛季奖励会由所达到的最高段位决定。

【战斗调整】

根据我们上次更新以来的反馈,我们已经调整了游戏中最常用的一些武器,使它们感觉更平滑一些,但这些变化都不会影响玩家固有的射击频率和长期练习获得的肌肉记忆。射击计时复位时间已被保留。

【AR-15】

复位延迟略有减少

后坐力加速率略有调整

根据社区玩家反馈,最终的结果是类似的复位时间,让人感觉“更流畅”,更少的“笨拙”。

后坐力增加率降低的目的是为了在近距离武器更容易连续射击

【AK-47】

半自动射击模式下,后坐力增长被略微得扩大

全自动射击模式下,后坐力增长被略微降低,与AR-15的增长线性基本一致

【霰弹枪】

伤害衰减距离略微减少

爆头伤害倍数略微降低

这两个改变的目的是为了降低霰弹枪的有效射击距离,但是保持在近距离的有效性

【护甲/出血机制】

击碎头盔不再引起流血,只有预定的伤害

当护甲可以完全吸收子弹伤害时,破甲不再造成流血或伤害。狙击步枪和霰弹枪是这一规则的唯一例外。

【手榴弹调整】

毒气弹的作用面积减小到合适的范围

【治愈调整】

绷带会立即回复2HP,并随着时间慢慢恢复10HP

医疗箱现在立即恢复8HP,并随着时间慢慢恢复60HP

【移动调整】

蹲起已经进行了重做,以便在上下蹲起时更加灵敏

蹲起的疲劳系统已经调整,可以更加放松地做更多的动作

蹲起的疲劳系统不再会影响你的运动,不会再使你失去运动能力

【比赛奖励】

玩家已经有很久没有从单纯的玩H1Z1而获得奖励,现在是时候改变了。这次更新我们将比赛奖励重新添加到了游戏中。

在单排、双排或者五排中赢得一次比赛,将获得一个胜利宝箱(Victory Crate)

根据游戏模式,未获得第一名仍旧可以获得150个骷髅币

-骷髅币加成系统同样作用于比赛奖励系统

胜利宝箱内含75个全新的皮肤,不可销售及交易,但是同样数量的碎片和付费宝箱中的皮肤价格相同。

获胜并不是你获得这些新皮肤的唯一方法,可以选择在废品厂试试运气,也可以在骷髅币商店花费7500骷髅币购买他们。如果你愿意,你也可以通过完成教程的挑战来获得2个胜利宝箱。

【账户等级】

我们重新调整了账户等级系统。原有系统每5个等级赠送一个箱子,这个过程没有达到应该有的效果。

重新调整了账户等级系统的经验曲线

新用户从1级升到10级将会获得一套最基础皮肤

- 老用户已经拥有这些皮肤

达到10级之后,将会获得一个胜利宝箱

老用户账户等级已经进行了重置。

- 对已经到达100级的玩家会在接下来的几周内收到一个特殊的奖励。

比赛中获得经验值已经规范化,当你达到75级及以上时,经验值的下降已经没有意义了。

【能见度】

我们收到了大量关于可见性和灯光的反馈,所以我们做了一些调整,帮助提高所有范围的能见度。

调整了照明设置,使阴影不会渲染为黑色

移除了350米高的大雾

稍微调整了颜色使更有活力/饱和度

调整了所有GFX设置中的草皮,并且总体上减少

SpeedTree已更新至第7版

-这有助于提高对树木的可视性,并且性能稍高。

坡度图值已更新,以减少某些类型的地板和墙壁的开放

【游戏性及UI更新】

游戏内的用户界面已经更新的更加干净,丙炔所需屏幕区域减少

在屏幕的右下角添加了一个迷你地图

- 你也可以选择显示或隐藏,也可以选择放置在屏幕上的几个位置

您现在可以在地图打开的情况下正常移动,类似于打开“库存”

游戏中重新加入了俯卧射击

脚步声音效果已经收到另一个调音通道,因此脚步声总体上总的来说更低,但仍足以清晰的听到敌人到来的声音

马格南手枪不再会出现在战斗区域内

玩家现在战斗区域内出生时会带有超级治疗药剂,使用之后可将血量回满。

轰炸机已经更新,并由喷气式飞机代替。

炸弹将不再会在第三次毒气扩散或者只有20个玩家时投放

更新了分割叠层的UI元素使更易使用

- 击键现在立即输入数值字段(不再需要先点击)

- 数字键((键盘和键盘),退格,删除都可用,左右箭头键可移动光标

- 点击关闭或按下escape关闭弹出窗口

设置菜单已经进行了重组,并重新排序使更加合理

- 设置按照使用和重要性排序的,并且通常以类似的选项分组

- 增加了团队语音聊天和近距离语音聊天的选项

- 在音频菜单中添加了耳机和面板选项

- 静音Fort Destiny Proximity Voice选项已更新,因此off表示关闭

- 更改默认的交互键为“E”(原为“F”)

通过车辆击杀敌人时可以通过使用Kill Feed看到玩家使用的车辆和皮肤

在HUD和终端屏幕上的调试文本现在默认隐藏。仍可以启用(默认为“N”)

私服观战者控制面板已经更新以适配新的用户界面风格

默认设置普通、望远镜、瞄准时鼠标灵敏度为10%

移除了车窗和挡风玻璃的眩光

车辆状态低于20%之前不再会出现失去动力、加速的问题

最后的毒气圈将会收缩至1m

【BUG修复】

进行了多个优化,修复了造成帧数下降的问题以及整体性能的提高

修复了许多地点物资分配不均匀的问题,如P城大超市

未命中的射击不会再被游戏认证为命中并有血溅效果,玩家不会受到伤害

树质及草质量设置现在可以在游戏内的质量等级中正确设置,并且在重新启动游戏客户端时保持不变

其他玩家在低设置时不会偶尔出现在树的错误一侧

命运广场的玩家不再部分进入地下

无论玩家距离多远,只要使用皮肤,所有玩家都可以看到车辆皮肤

俯卧瞄准高处射击后,后坐力重置不会再出现准心比瞄准位置低的情况

在奔跑时释放自由观看按键,第一人称视角现正确恢复

翻转时,车辆会随着时间的推移获得一致的伤害,无论它们是否翻转到引擎盖或车顶上

调整玩家动作,使用弩时,使的肘部和其他武器一样

玩家不能再通过跳跃和射击可以穿过天花板

当使用超宽监视器或分辨率时,狙击步枪瞄准镜现在可以正确地覆盖整个屏幕

点击一个可投掷物正确装备至武器槽

修复了SMG在第一人称模式下蹲伏及瞄准射击的动画

投掷武器(手榴弹等)的尺寸不再大于预期

切换屏幕分辨率时,地图现在可以正确缩放

在高速下坡行驶时,车速表指针不再翻转

POI图标不再与指南针中的文字重叠

从帐篷中移走储物柜

在I2的一个特定的谷仓区域内,玩家不再能看到世界

修正了一些漂浮在龙湖(Dragan Lake)附近的东西

调整了ping值颜色。绿色现在增加到75(从50增加),黄色下降到150(从200下降)

某些皮肤不再能够影响Hellfire SMG挑战结果

现在结束屏幕可以显示完成的挑战

当组长取消队列时,所有成员都取消该队列

观看其他玩家的TOP10时,玩家自己的TOP10不再显示空白

当玩家正在报废超稀有车辆的皮肤时,将收到系统的一个警告提示

撕毁最后一块皮肤时,迅速撕毁皮肤不再跳过确认

狙击步枪的武器背面不再有不正确的颜色点

眼罩不再通过人物头部剪辑

反作弊的各种改进

当烟雾弹熄灭了火瓶之后,玩家不会再显示着火动画

修正了用户界面中许多小的剪辑和文本截断错误

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