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H1Z1赛季1计分机制详解 新增表情奖励_STMBUY

H1Z1》官方黎明今日发布了赛季1各段位上分机制及奖励的详细介绍。赛季1采用了新的计分机制,击杀数和平均排名都将影响玩家最终的赛季排名。

图1:STMBUY—H1Z1赛季1上分机制详解及奖励

图1:STMBUY—H1Z1赛季1上分机制详解及奖励

以下是赛季1计分公式、段位奖励等详细介绍:

从季前赛1开始,我们就开始尽可能的将《H1Z1》变得具有竞技性以及让玩家有所收获。我们在双排和五排的游戏模式中增加了团队计分来延续这一趋势。每个季前赛,我们都对点值和段位分布进行了调整,并根据前一赛季的数据来决定下一赛季。

现在《H1Z1》已经脱离抢先体验版,正式上线Steam,也迎来了全新的赛季1。赛季1采用了新的计分机制,通过对玩家整体表现的评估进行计分。

【赛季1计分公式】

赛季1将使用一个全新的方式来评估玩家的整体表现。季前赛期间,上皇家段位只需看玩家在游戏中击杀的能力,没有其它标准。这就导致玩家进入游戏的行为就是尽可能的杀掉更多人,毫不在意其它。赛季1新评分系统的奖励是由玩家击杀分和排名共同决定。我们发现完成高击杀分数的同时排名高,这个技术能真正的区分高手和普通玩家。

分数产生的公式是TOP 10比赛的分数为基础分,然后根据赛季每场比赛的平均击杀以及平均排名,我们应用了一个修正值。这里需要注意的是,如果你反复多次表现不佳,你的段位将会降低。

这个机制到底是怎么运作的?以下是基础计分公式:

Top 10比赛 = 你的基础分数

平均赛季排名 = 名次乘数

每场比赛平均击杀 = 击杀数乘数

基础分 x (名次乘数x击杀数乘数)= 赛季最终排名

(计分公式不仅仅包含以上这些,但是这是我们计算赛季1最终排名的基础)

这个公式给予了很多控制和调整的余地,我们可以调节并突出我们想要展示的方面。如果我们想这个赛季仅计算你的TOP 10比赛分数,我们可以将排名和击杀数的最小和最大乘数设置为1。如果我们想突出击杀数,则方式同上。对于赛季1,当把排名作为一个考虑因素,我们决定给每场比赛的平均击杀数一个比较高的调节分值,所以当排名真正的发挥作用时,每个比赛的击杀数仍然发挥着重要作用,并在总排名中占据很重的分量。如果你想要得到高排名那么就必须两者兼顾。

【赛季1段位所需得分】

和季前赛相似,每个段位的分数值都进行了略微的调整:

图2:STMBUY—H1Z1赛季1各段位所需分数

图2:STMBUY—H1Z1赛季1各段位所需分数

举例说明,以下是每个模式上皇家1段位所需分值的:(数值为所有赛季的平均分数并非确定值) 

皇家1单排

- 10 场巅峰胜利

- TOP 10比赛击杀数181个

- 平均排名52

- 场均击杀5.4

皇家1双排

- 10 场巅峰胜利

- TOP 10比赛击杀数241个

- 平均排名27

- 场均击杀8

皇家1五排

- 10 场巅峰胜利

- TOP 10比赛击杀数408个

- 平均排名14

- 场均击杀13.7

请记住以上仅仅是一个例子,当涉及到排名如何实现时,该系统会给玩家更多的灵活性。以上例子中任何一个,你都可以在前十场比赛中获得更少的击杀数,但增加每场比赛的平均击杀数或平均排名,仍可以达到相同的名次。

【赛季1奖励】

我们将延续每个赛季奖励玩家的传统,根据段位不同获得不同奖励。如之前一样,你只需要在任何一个模式下达到所需排名即可获得表情奖励,并且无法在多个模式下获得多种表情,表情不累加。但是,根据排名每个模式你都可以获得相应数量的骷髅币。概括来说,你将只能获得一个符合条件的表情,每个段位每个模式都将获得不同数量的骷髅币。由于赛季1新的分数机制下可能会存在掉段,赛季奖励将由整个赛季所获得的最高段位决定,并非赛季结束时的段位。

图3:STMBUY—H1Z1赛季1各段位奖励

图3:STMBUY—H1Z1赛季1各段位奖励

图4:STMBUY—H1Z1赛季1奖励

图4:STMBUY—H1Z1赛季1奖励

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