动物森友会为什么这么受欢迎?动物之森哪里好玩?

作为最近大火的游戏,《集合啦!动物森友会》在各个社交媒体上都被刷爆了,甚至游戏内有着期货性质的“大头菜”因为价格的涨跌上了几次热搜。那么,这样一款看上去画风明显偏向幼龄的游戏,究竟是怎么在这么短的时间内俘获玩家内心的呢?它的好玩之处又在哪里呢?

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系列IP的名气累积

其实,动森是一个很庞大的系列。早在2001年,初代动森就已经登陆了当时任天堂的主机“N64”。动物之森这种模拟社交的游戏吸引了当时玩家的兴趣,玩家可以在游戏里自由的生活不受默认的剧情和任务限制,许多人享受与动物角色对话的游戏乐趣。玩家可以在游戏里收集各种各样的道具,列如种子、植物、家具、木头 、水果等等,这些道具可以换成游戏中的货币(BELLS)也可以当作合成道具,游戏还有特别的风水系统家具摆设会影响风水,把特定颜色的物品放在特定方位,可以增加找到Bells或稀有物品的几率。风水也是Happy Room Academy给分的依据(很像现在西施惠给岛打分对不对?)。至于奖杯、特殊节日收到的物品,不受颜色或方位的限制,摆了就可以增加赚取Bells或物品的几率。可以看见,早在初代动森身上,我们就已经能找到如今《集合啦!动物森友会》的影子。“高自由度、道具收集、休闲可爱的画风、非线性叙事游戏”,这众多的元素让动森很快在一众追求操作性和感官刺激的游戏中脱颖而出,优秀的玩法和让人眼前一亮的游戏类型,使得当时的动森在同类型游戏里打遍天下无敌手。一直到这代,动森无论是画风还是游戏理念其实一直都没有变过,并且和任天堂旗下的其他游戏一样,动森系列的粉丝粘性很高,并且历代几乎没有差评,代代相传的良好口碑累积到新世代的Switch主机上,《集合啦!动物森友会》的爆火其实也在情理之中。

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逃避现实的世外桃源

要说动森里最吸引人的地方是什么,可能就是那个给予玩家轻松的氛围吧。当你下了班,累积了一天的疲惫之后,打开动森,迎接你的首先是熟悉又轻松的bgm,然后是你自己亲手打理的小镇或是岛屿(前几代玩家的游玩地点都是小镇,这一代改到了无人岛)。在岛屿上你几乎可以做任何你想做的事,你可以漫无目的的闲逛,可以去钓鱼、养花,也可以去拜访同一个岛屿的居民,甚至是一起去郊游。在如此轻松的游戏里,想要做什么全凭玩家的想法,并且轻微的收集要素也能进一步刺激玩家的游玩欲望。其实要说动森能给予玩家的是什么,可能就是这一份超脱于现实的放松吧(虽然游戏比较肝,但也还算是休闲)。在如今以血腥暴力元素为主的各种游戏里,动森就像是灼热沙漠里突然出现的一抹清泉,滋润着面对沙漠已经快要审美疲劳的旅人,告诉他们这世界上还有着这样一处世外桃源。

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细节见真章

虽然动森的游戏画面放在今天来看只能算是“一般般”,但在本世代的任天堂也并不打算以画面作为主要竞争力。在微软和索尼两大主机巨头的夹击下,任天堂发布的Switch也表明了他们将以“内容”为主要的创作核心。动森的游戏机制其实不必多说,在其身上可以看到很多种游戏的影子:《我的世界》、《城市:天际线》、《模拟人生》……动森可以说是这种模拟经营类的集大成者。而市面上同类型的游戏这么多,动森是如何做到脱颖而出的呢?答案就是“细节”。在动森里你可以处处看到细节:你可以选择季节反转的南北半球的岛屿;风向和星星会随着你所处半球位置的不同而改变移动方向;商人偶尔会故意算错而流下心虚的汗水……最厉害的是,动森里的化石并不是随便建模的,每一块化石完全是按照现实中的样貌来打造,就连知名学者邢立达也对其赞叹不已。

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回归童真的感动

“童真”其实算是任天堂旗下IP的招牌属性了。和迪士尼旗下的动画一下,任天堂旗下的游戏也大都以“合家欢”为结局。不同于许多大作严肃暴力,任天堂旗下很少有不是全年龄游戏的(可能这个世代最暴力的就是《塞尔达传说:旷野之息》了吧)。而这种纯真的情感在动森里面更是被发挥出的淋漓尽致。一位日本网友的评论是:“在现实中无论做什么都是错的,而在动森里,哪怕你只是抓住了一只蝴蝶,身边的人也会为你鼓掌。”这或许就是这款游戏带给我们最大的快乐,在这里你不需要伪装,不需要勉强,里面的每一个NPC,哪怕是你一直欠钱不还的狸克社长也是充满童趣的,它们保留了只有小孩才会有的行为,在你捉到鱼和虫子的之后夸你好厉害,见面打招呼的时候永远充满活力。诚然,会有人觉得这样太幼稚,但反正是在游戏里,假装惯了大人偶尔变回小孩子尽情的闹一闹也是很有趣的吧?

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