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原神:家园系统令人失望,单个家具打造动辄需要大半天,强拖时间

派蒙:旅行者,你为啥不继续锄大地,囤积家园锻造的材料了?

冻梨:感觉没必要了,看了下制作耗时,压根不用急。

 

在翻找有关下版本消息时,看到内鬼老哥的一段话“来给你们施加点压力,看看家具的制作时间”。好家伙,点开一瞧,家具制作耗时动辄半天,其中院墙、装饰等,普遍需要十多个小时。虽说制作可以挂机下线,但仔细一想,打造一个小庭院,需要几十堵院墙不过分吧(大概感受了一下,一睹院墙的长度大概为六个角色的身位)。室外摆设加室内装饰等零零碎碎的家具,咋感觉没个半年搞不定的样子?

 

虽说制作队列最高为5个,但初始只有1个,需要玩家不断的提升家园信任等级。能够缩短制作时间的方法,目前仅知道两个:好友访问你家,可以缩短你当前制作的家具耗时,最大缩短1个小时;仙速瓶,使用后可缩短一定的时间,同样也拥有使用上限,获取条件还挺多,通过活动、商店兑换或家园内的等级奖励。

 

目前仍在致力于每天锄大地,收集那几种后续家园系统制作需要使用道具的玩家们可以歇歇了,初始锻造队列就一个,耗时也长,边捡边制作感觉都来得及了。原本冻梨还以为是和传送锚点这些道具一样,材料筹集够了直接瞬间制作完毕。如今好了,别说重建群玉阁,整个四合院都要蛮久。

 

挑选一个简单的布局,就图上这个规模,初略计算没个十天搞不定。这还没计算房屋内的布局,外头都是一些大件,屋内的小饰品细节数不胜数,不过这对玩部落冲突的玩家来说应该不是太大问题,一个字,熬。

 

家园系统的饼画得很大。单个地图的大小感觉和风龙废墟差不多,此外还会涵盖各种风格,实装绝大部分玩家地图上见过的物品。随着一个个国家剧情的开启,家园内可制作的各地风俗装饰也会变得越来越多。只不过,冻梨目前不太看好这玩意,玩家普遍贪新鲜,如若没有持久稳定且吸引人的资源产出,最终结果就是放着吃灰,只有少部分玩家会花较多心思去打理。

家园内有财翁(类似聚宝盆)会产出洞天宝钱,可以和壶灵兑换一些道具,但是存在上限值,暂不了解是总上线还是周期性刷新。大概瞄了下较为稀有的东西也就祝圣精华、祝圣油膏、仙速瓶,前面两个道具是圣遗物狗粮,可以抵扣强化经验。希望会是周期性刷新,否则很难留住玩家。

伴随新玩法,成就肯定是不会少的,但不长远,属于一次性买卖。此外,除去奖励,如何去营造一种归属感,让玩家每天都愿意进来打理也挺关键。家园内的动植物都是“死物”,远未能达到养成逗玩施肥收菜那种地步。指望玩家对一个“死物”能够保持长久的兴趣,说实话挺难。

 

我看有玩家的提议就挺好,已经与旅行者建立羁绊的角色可以投入家园内,以一定的行为习性生活在其中。玩家可通过一些互动提升好感度,解锁更多是行为。大世界要办到这事挺难,因为涉及了许多主线、支线玩家与角色的关系,而家园系统属于独立的存在,能够影响的点极少。

 

邀约任务或许就是一次小小的尝试。有心建立玩家在脱离剧情的情况下与不同角色的关系亲密度。且看后续原神能把这个功能打造成啥样吧,反正就目前透露的这些东西,相比于其他游戏而言并没有多少进步,依旧停留在对“家园”一词理解的表面。


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