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了不起的修仙模拟器版本介绍:

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【标准版】-了不起的修仙模拟器游戏本体

购买了不起的修仙模拟器dkey激活码前请仔细阅读激活说明


了不起的修仙模拟器简介:

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《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。游戏受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山剑侠传》、《天下霸图》等作品的启发,旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。

在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。

每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。在沙盒的世界里,做你想做的,不用拘谨,一切随心所欲。在山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。

你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;
也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;
或是采集天下灵草,炼制奇丹神药;
亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。
当然你要记住,正邪不两立。


用户评测

  • Sometime just like you

    不推荐

    总时数 245.5 小时

    发布于:3月18日

  • deaf-mute

    推荐

    总时数 33.5 小时

    发布于:3月15日

  • liufei1121

    推荐

    总时数 342.9 小时

    发布于:2月26日

  • konpayomo

    推荐

    总时数 48.4 小时

    发布于:2月24日

  • wdb10591458021

    推荐

    总时数 328.5 小时

    发布于:2月25日

  • 林幺林幺

    推荐

    209.6 小时

    发布于:3月25日

    提几点增加游戏内容上的建议:1,历练可以攻打其它门派,弄个攻陷的进度条,进度数据加入自动恢复、死灰复燃、攻打强度的数据计算。2,可以开设分堂地图或者说第2建设地图,匹配上分堂的设计,大幅增加后期玩家的可游戏时间。3,丹药应可以自动食用,比如灵晶、灵石、聚灵丹、黄芽丹等修炼相关可持续性消耗的丹药,炼丹的分堂应承接丹药消耗的补给。4,增加历练管理功能,可控制内门去拿些基础材料。5,击败来犯的敌人,增加废功、放生、囚禁等互动,不然老是当肥料。6,增加护山大阵元素,来范强大的敌人时,手工开启,消耗灵晶或内门弟子的灵力。7,增加些难以击败,或者护盾非常强的敌人或神首,可进行长时间的抗衡。8,内门弟子增加名望值,通过历练增加,达到满名望值时,随机一个称号,而后重置,增加些有熟悉度的称号如:盘丝大仙9,历练中增加常驻任务事件,如取朱果任务,奖励名望值,或者加入金钱的元素。10,建议功法不要乱传承,起码不能传相克属性的功法

  • noenora

    不推荐

    69.2 小时

    发布于:3月25日

    辛辛苦苦开宗立派步入正轨,结果碰到了魔鬼bug,我重点培养的压级小人仙途漫漫了,连着突破了两次还是有这个bug,好气

  • xieqin121

    推荐

    0.4 小时

    发布于:3月25日

    题材还是很有趣的,要是玩法能够跳出环世界窠臼更符合修仙主题就更好了

  • Moon River

    不推荐

    3.3 小时

    发布于:3月25日

    除了吃喝拉撒天天练功,木料也不做,房子也不建。

  • cui380520

    不推荐

    34.1 小时

    发布于:3月24日

    游戏确实还不错,我玩得很开心,但有一个bug一直没修复,就是每次出去历练,有时候出去历练的人物突然回不来了,或者消失了,好像死了一样,辛辛苦苦修炼的,出去历练被bug卡死了。

  • MrChang

    推荐

    6.6 小时

    发布于:3月24日

    游戏非常不错,只是如今还不够完善,但是绝对就够精彩。对于这个游戏的期望,我希望添加捕抓神兽的或者凶兽的机制。可以捕抓神兽,供养在宗门,成为护宗神兽,多样性和各种属性,还能培养神兽之类的。或者能封印到大神或者武器里。最好还能配合添加更多种类的护宗大阵。

  • 天晴不下雨

    推荐

    43.0 小时

    发布于:3月24日

    先声明,就游戏本身质量,我是想给差评的。1.游戏AI低下(这能叫AI?这是最应该改进的!!!),能看小人死都没人喂吃的,即使点了喂食操作。什么冷暖自知,精元自理这两个选项简直形同虚设,明明有补精元的药小人就是不吃,有衣服小人自己也不换,什么自知自理?全是不能自理的傻逼小人。最可笑的是,明明做了菜放在仓库,小人硬是要吃面粉。。。还掉心情值。。。呵呵哒2.操作繁杂,画符炼丹能把鼠标点坏,缺少批量操作,需要玩家各种机械性重复点点点3.战斗系统极其傻逼,敌人来犯我的修真者能看着他拆家,不操作一个一个的点攻击硬是不上,我不知道这是什么傻逼逻辑4.游戏后期可玩性很低,除了历练就是打来犯的敌人(偏偏这个最烦,得一个一个的点攻击),希望进攻山门的更新能早点出来5.我想要的是修仙,不是做一个照顾三十六个不能自理的小人的保姆。请突出修仙,而不是生存!最后,看在游戏一周一更的份上给个鼓励性好评,改进之后是有成为好游戏的潜力的。但是能不能别先整什么称号什么做灵土功法这些花里胡哨的?先把操作简化,ai好好改进行不行?这游戏现阶段需要的是做减法而不是加法!什么分堂称号新功法都比不过一个能自己吃饭菜,自己穿衣服自己补精元的小人来的实在!!!

  • 我永远喜欢尼禄

    不推荐

    9.8 小时

    发布于:3月24日

    非常无聊的游戏

  • Mrguo

    推荐

    30.5 小时

    发布于:3月23日

    修仙好爽好刺激 但是NPC不会自动换衣服 都是冻死热死 草

  • 不推荐

    115.5 小时

    发布于:3月23日

    游戏优化差的一B,卡的像PPT一样。

已经到底了哦 0 0