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死亡细胞版本介绍:

分割线

【标准版】-死亡细胞游戏本体

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死亡细胞简介:

分割线

游戏特色:


  • Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
  • 魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
  • 非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
  • 探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。


用户评测

  • an_xiao_kong

    推荐

    总时数 9.9 小时

    发布于:2月5日

    关于对中国的友好建议那些坑完小学生钱就走的游戏遍网全是,你不去整治;那些点开网页全是蹩脚普通话的游戏,你不去整治;那些官网买外挂的游戏,你不去整治。你整治3A大作?暴力?色情?你看看国内到处网页广告上的图,个个都比STEAM裸露,你管都不管,你来管STEAM。你有闲情雅致怎么不去管管中国影视业?发展的比卢本伟还畸形。看看你的CCTV,在看看别人的BBC,差距。你自己建立起来的文化自信又被你自己踩下去,为什么?不革新自身的管理方式,还拖一个大平台下水。STEAM虽然被很多中国玩家当成启动器,但好歹让大家有了正版意识这个观念,好不容易有点进展就要被打回原型,鼓励大家玩盗版?不说所谓民主,为什么不能分级,分级制度就能解决大部分事情,你这样有意思吗?你们这些专家是真的睿智啊。你天天弄这些没有用,干脆就直接把网络什么的都取消,正常人不让用得了,一天组织点什么喊口号种地???还是直接回归原始社会得了,我真正在意的是如果我买的游戏玩不了,我又找谁来赔偿,完美,还是国家?不过估计最后就是让我们这些坚持正版的玩家白白损失一笔,最后有要被一些现实生活中的盗版优越大爷好好嘲讽一下了,睿智啊。厉害了我的国,呵呵。始皇帝啊,这盛世如你所愿。一些人和身边的朋友小时候就在传奇和cs的游戏中长大,也没有谁去砍人杀人犯法,现在的熊孩子看喜羊羊等把其他孩子烤了,到底是游戏动漫的错?还是家庭学校不负责任的教育的错?大家心里都有数.你就这样就脱离了坚持社会主义100年的目标了?中国梦,是什么?好好学习,肉身出墙游戏属于第九文化,任何一款大作游戏,本身就蕴含着作者思想与道,但对于我国目前还未开放的价值观而言,外国对于未来的思考以及奇特的众多幻想是不能被广电局所接受的。国内游戏就目前而言,有steam和主机各方面的因素,依旧是做个垃圾就能赚的盆满钵满,他们知道游戏本身品质只要勉强过得去,在在游戏里面设计点能装X的“微操”,以及各种各样涩情的原画,各种各样中二的建模和台词就能骗到钱,游戏本身剧情一定要扯,不能有深度,浅显易懂。这样的制作反而比你认认真真想剧情做出来的游戏赚钱得多,steam在国内看起来很多人知道,实际上在绝地求生出来之前你走在大街上根本没几个人知道有steam这个东西其实中国实名认证已经比国外领先了,银联支付和微信支付都必须得需要身份证,那为什么还迟迟不推出分级政策呢?因为现在是否过审文化部和广电总局是由最高决定权的,没有相关的法律和规定来决定一款游戏是否过审以前有个国内单机游戏厂商制作了一款武侠游戏去送审,因为是国内厂商,所以对于审查机制是很了解的,在送审前就去掉了血液还有断肢效果,尸体也都变成了黑色的,可就是这样都无法过审,审查机构说这款游戏里的玩家扮演角色在杀人后坐牢十天就可以了,很容易造成一些不好的社会影响,后来改着改着就变成一款只能骑马的武侠游戏了而腾讯的天涯明月刀在杀死人形敌人之后一点责任都不用负,继续屠杀就可以了,这样造成的社会影响是不是更大呢,可天涯明月刀却过审了为什么会这样呢,腾讯日进斗金,它交得起钱,而那个小厂商做完游戏就没什么钱了,所以中国单机游戏的发展不是看你制作水平,也不是看你宣传到不到位,是先看你交不交得起钱而中国相关部门在审查时声称依据是什么呢?就是社会所谓的主旋律,就是社会主义核心价值观这有点像什么呢?古代君王都会给自己的权力找个合乎于法理的声明,君权神授,我是真龙天子,我的权利都是上天赐给我的,而社会主义核心价值观就是充当了这种用途的工具,给自己不正当不合乎于法理的权利和获得的利益一个看上去合理的声明香港台湾澳门是特别行政区,他们的社会经济政治文化制度都和大陆不一样,那大家想过为什么会这样吗,其实很简单,回哭的孩子有奶吃,就比如说香港,假如97回归的时候就是大陆制度的话,他们就会大罢工大罢学,让社会不能正常运转,而当时国内外也有很多双眼睛在看着香港,所以他们就是特别行政区而咱们大陆人呢,封外网的时候,咱们忍受住了,和谐魔兽世界的时候又忍受住了,从来没有为自己的权益发过声,而现在变本加厉,Steam中国版都要出了,最好的结果都是出来个中国版商店,现有国区的支付方式及低价区优惠都转移到上面去,这次还默默忍受的话这次那以后呢,怕不是变成朝鲜光明网了吧很多人都把这些事情看似是理所应当的,不管是封外网还是和谐游戏,暴走大事件或者是现在的Steam中国版,而事实呢,欧洲在INS啊twitter啊上面有恐怖分子活动,而他们是简简单单的墙了这些社交软件了吗,他们跟这些恐怖分子打网络战,把他们驱逐出了这些社交软件,那既然如此中共为什么不行,就因为墙了低成本吗,我们的权益及我们娱乐休闲的地方还不如打场网络战的成本吗,中国人就要就要妥协隐忍而外国人就能保障自己的权益吗请大家把这些言论扩散出去为自己的权益和Steam发声我不知道哪种被代表更好,一种是他们封禁和谐魔兽世界及暴走大事件等等自由媒体社交软件单机网游时所说的这是人民玩家的意愿更好,还是我今天发的这些东西代表了Steam玩家的利益更好,但我知道,我说的这些话都是肺腑之言,都是发自内心的话,都是在经历了这些事情后百味杂陈说的话,我是凭良心说的,而他们则不一定了希望大家扩散这些言论我知道十有八九没什么用,但岂能因声音微小而不呐喊作为一个居住在中国的普通居民,热爱Steam,热爱Steam带来的快乐,能做的只有这些了谢谢大家其实当顺民才是有弊无利的,因为你顺从它的话他所需要给你提供的东西就更少了,因为你都表达顺从了它还在意你的需求干什么,而所谓的暴民呢,它为了自己的统治及为了安抚民众所提供的东西肯定也就越多,这个在国内就是的,封外网和谐游戏的时候我们顺从了,结果呢,Steam中国版都要出了,因为你都表达顺从了它肯定觉得出了就出了反正他们会继续顺从一想起美利坚合众国的第一修正案和Steam这个言论自由的平台允许我在这里发声,而中共却要推出Steam中国版把这些夺走我就五味杂陈,其实我发声想要的并不多,我并没有奢求什么资本主义了生活就会更好什么的,该自己努力还是得自己努力,该奋斗十几年买房买车还是得奋斗,我所想要的仅仅是少些限制和管制,政府能够尊重公民的权益,可仅仅这样都很难,一百年前的北京城,清朝人帮外国人扶梯子翻墙,而一百年后的今天,外国人帮中国人扶梯子翻墙 (让这篇帖子扩散开来吧)

  • SailorDali

    推荐

    总时数 1.2 小时

    发布于:2月9日

    不常在steam上写review,但是这款死亡细胞,我TM要吹爆!,所以特意买steam版来写review,我主要在switch上玩,现在150小时,发完评论就退款。最初接触到这款游戏是因为喜欢上了rougelike类型,因为我是个比较恋旧,不大喜欢一直学新东西的人,所以想找一款好玩而且可以反复游玩的游戏。不过rougelike游戏的问题就是游戏格局比较小,我又同时很喜欢刷装备的arpg类型,所以自然会想有没有一款rougelike+arpg的作品呢,于是就找到了这死亡细胞。深入玩过以后才发现,这游戏简直就是我心中的神作,以下就从几个方面一一来说:游戏性:它的游戏性就是由其rougelike+arpg所决定的。他有rougelike的随机地图,随机装备掉落,随机怪物出现的特点,让你的每一局游戏都是全新的体验,没有什么套路化背板的说法。同时又具有arpg打怪刷装备打更强的怪的乐趣,而且正是rougelike的特点弥补了传统arpg后期刷怪无聊的缺点,每局游戏时间控制在1小时之内,打过boss或者死掉以后又是一局新的游戏,又要考虑新的装备搭配。而且它的装备栏只有4个(2个主武器,2个副武器),简单明了,不会让人觉得复杂,人物的所有攻击防御只由这四个装备决定。但是可选的武器种类相当之多,而且需要玩家收集解锁,我玩了150多小时,也只解锁了80%,不同的搭配又有了不同的玩法,符合我心中优秀游戏的特点:设计简单,玩法丰富!打击感:这个游戏最独特的地方就是它令人酣畅淋漓的打击感:流畅的翻滚,灵动的跳跃,配以不同武器的不同攻击节奏,打击不同攻击方式的怪物,任何时候都要灵活处理随机应变,你会不自主地进入一种紧张刺激的战斗状态中。由于我主要是用switch玩,也推荐大家用手柄玩,更适合流畅地搓招。游戏独特的打击感同时也和这个游戏独特的画面风格有关,像素风但又不显得粗糙,色彩鲜明,击杀特效华丽,有种油彩画的风格。关卡设计:这个游戏同时也是2D横版过关游戏,每一张地图虽说每次是随机生成,但是有些固定的元素,比如商店的个数,宝箱的个数,卷轴的个数,所以不可控中带有些可预测的成分。游戏总共大约是有十多张不同地图,但是每次只会经过六个,中间地图的分叉的选择也是玩家策略抉择的一部分,不同地图的特点不同,收集要素也不一样,也会看到不同的剧情,了解游戏整个大背景下,不同地方的人们的生活状态。剧情设计:这个应该是游戏所弱化的部分,但是却是一种独特叙事风格。不同于很多rpg,要听角色叨逼叨半天,这个游戏上来就是战斗,和npc的对话也都很简短,但这不意味这个背景故事就很简单。游戏的背景是被瘟疫感染后的王国,产生了很多怪物。而玩家准确说是扮演一个有灵性的细胞,每局游戏开始时附着在一个尸体上,变成了一个有战斗能力的僵尸人,死亡以后,细胞脱离肉体,寻找新的宿主,就是新的一局游戏。游戏的流程就是从监狱(社会最底层)一路打到王宫(社会最高层),中间经历的不同地图场景,就是不同阶层的人们在这种瘟疫肆虐下的生活状态。通过角色和npc很简短的对话和一些地图中随机产生的“小剧场”,玩家每次游玩会收集到一些很片段破碎的信息。在反复死亡,反复游玩的过程中,一幅完整的画卷,以及为什么会产生这场大瘟疫的原因会逐渐勾勒在玩家眼前。不得不说这是一种很高明的叙事方法,因为很多玩家不想看太多冗杂的过场和对话,它是一种潜移默化,娓娓道来的方式告诉你这里发生的故事。难度:最后提一下这个游戏的难度,就是我看到很多测评说这个游戏很难,特别喜欢拿它和黑魂做比较。对于我这个手残的人(玩尼尔,塞尔达全靠无限嗑药,黑魂玩了1个小时直接删游戏退款,更硬核的ACT游戏更是碰都懒得碰)来说,这个游戏并不难。因为它设计了一个平滑的学习曲线,游戏虽说是rougelike,但是是有全局成长要素,比如提高高等级装备出现的概率,解锁更强的武器,扩大你的血瓶等等,也就是说,你就是毫无进步,玩的局数多了,游戏也会变简单。更何况,在了解了不同武器的攻击特点,不同怪物的攻击节奏以后,你也会变熟练。这种成就感是其他游戏胜利所不能比拟的,因为它是靠你自己真正操作变熟练所带来的,而不是单纯的背板。反正我这个手残150小时,也是把最高难度(4细胞)解锁了,3细胞以下随便过,现在玩的最多的就是3细胞难度,要通关的话要看运气,看状态。总之,神作!强推!买就对了!

  • neon、cloud

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    总时数 50.7 小时

    发布于:1月26日

    抱歉,4boss细胞以后游戏才刚刚开始

  • 对不起我又胡了

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    总时数 7.5 小时

    发布于:2月4日

    太难了,手残党游戏体验极差

  • 战暗daxwk

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    总时数 9.8 小时

    发布于:2月10日

    以前玩盗版练了几个星期顺手了这个游戏然后打折入正了后来细胞难4真难老是挂在王手哪

  • 沸颖

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    8.4 小时

    发布于:2月19日

    十分魔性 每个boss都挺有特色的 就是我打不过 nmd为什么

  • Mr.周

    推荐

    10.8 小时

    发布于:2月19日

    游戏十分简单休闲,小怪简单Boss就是鸡,玩之前做好心理准备,如有和此测评有任何异议,本人均不负责!

  • 冷酷无情康娜酱

    不推荐

    93.4 小时

    发布于:2月19日

    我以为就我一个人觉得新版本毛病特别大,看了评论才知道有这么多Dead Cells老玩家如此厌恶新版本。 新版本武器根本没几个能用的。老版本的的时候,普通模式地上掉的武器只要会用基本上都能打出好的效果,就是装备组合容错率不同罢了。但是现在,放技能和手雷前你不能处于正在进攻的状态(挥刀或者拉弓),不然技能或者手雷根本放不出来,这导致原来有的套路基本用不上。而且,集束手雷,落地开花???我没看懂这个改动是什么操作??? 新版本地上捡的武器,不管你会不会用,有了主武器的前摇,甚至连盾反貌似也出现了前摇,出招相较前版本变得不流畅,操作性相比以前变得狭窄。说实话这个改动我真的没看懂,为啥要改得这么没理由??这只会让游戏平衡性越来越差而已,你要改难点,非得限制玩家的操作?? 这个游戏已经变得对手残极其不友好了。 有想入的朋友考虑慎重点,这个游戏已经不值这个价了。

  • 2876450907

    推荐

    1,701.0 小时

    发布于:2月19日

    还是很不错的,玩了好久,就是打腻了,如果怪形势 多一点就更好了,地图也多一点,弄个几十关

  • 勾陈

    推荐

    11.3 小时

    发布于:2月19日

    受苦细胞加入 Steam 游戏群:682767495 【点击加入】每天 ROLL 热门游戏,还有每周兴趣组活动和活动福利。

  • 率怀一

    推荐

    23.3 小时

    发布于:2月19日

    这游戏属性真的很重要,连杀很爽定制模式好评

  • GSG9 Jäger

    推荐

    14.1 小时

    发布于:2月18日

    游戏很好玩 我设置WASD移动 KJ武器 QE装备偶然会出现英文键盘失灵的情况上次捡了一身神装 想着能通关了,打时光守护者时突然失灵 直接被带走:)

  • 久玲奈女儿天哈第一

    推荐

    5.3 小时

    发布于:2月17日

    太难了,但是手感极棒

  • 2313608998

    推荐

    77.9 小时

    发布于:2月17日

    死亡细胞交通委提醒您:道路千万条,跑酷第一条;跑图不规范,重开泪俩行。

  • Haoyu1994

    推荐

    4.7 小时

    发布于:2月17日

    没有黑魂3难,build很丰富,平衡性蛮好的

已经到底了哦 0 0