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H1Z1 8月30日更新内容详解(四)Bug修复及已知问题_STMBUY

H1Z1:杀戮之王》8月30日战斗更新内容之Bug修复及已知问题

总体

提高防骗系统,包括增强游戏客户端的安全

首次跳伞增加了25%的跳伞面积,这样玩家可以在游戏开始时更为分散

每场比赛限制为150个玩家。有助于提高整场游戏的稳定性,并且可以确保游戏尽快开始。

调整了毒气阶段,根据幸存玩家数量将有完全跳过的能力

略微减少了比赛在城中结束的可能

降低了开始时主菜单音乐的音量

燃烧弹现在可以对爆炸桶造成伤害。大约需要5秒会导致油桶爆炸。

燃烧弹首次伤害可用于车辆

燃烧弹和手榴弹的视觉和音效效果现在增至300米(原65)

爆炸箭现在对车辆的伤害增加

火焰箭现在可以对车辆中的玩家造成伤害

火焰箭的伤害将不再因进入车内而熄灭

火焰箭的首次伤害已增加到与常规箭相同

游戏中加入H1Z1邀请箱

Bug修复

玩家将不再会因为跳伞降落时靠近车辆造成意外死亡。

玩家不会再从降落伞上掉下来

玩家在离开车辆后不会显示加载页面

脚步声会更加一致和可靠

被其他玩家射击不会没有声效

在第一轮毒气开始前,玩家不会被毒气杀死

在最后一轮毒气期间,毒圈不再会发生扩张和变化

在团队比赛中,倒数第二个击杀应该计入得分

爆炸伤害目前更加合理,掩护物不再提供完全的伤害避免。

毒气手雷的伤害不再叠加

修复了加载5排时可能发生的崩溃

即使最后的队员断开联系,终端屏幕也应合适的显示

砍刀和斧头使用得当可打破玻璃

毒气弹不再引起油料爆炸

捡闪光弹时有音效

搜到盔甲之后会显示盔甲图标

皇家1的玩家组排段位文本会出现在终端屏幕上

根据游戏模式的不同,双排和五排将有明确不同的组排段位显示

团队中最后死亡的玩家阵亡后将不再提供观战按钮

从Top 10 界面返回,主菜单不再消失

被击败且未离开游戏的玩家现在不能阻止其他玩家搜索其战利品。

组排中显示“近期与•••组队”提示

木制箭头目前可正确的造成出血

多种文本和Steam 库存bug修复

已知问题

目前有一些已知问题,团队正在进行修复。

某些机器的帧率可能会在某些H1地图场景中变得稍低。团队正在紧急修复。

在掩护物后使用静态或动态镜头进行瞄准可能会使瞄准点有略微偏差。已经修复了经典镜头下的偏差,其余镜头正在修复。

一些玩家可能会偶尔不显示投掷动画

装备散弹枪奔跑可能会导致脚步声的音效不一致

在某些角度,玩家无法看到其他玩家的子弹轨迹

在某些角度,通过烟雾弹的烟可以看到子弹轨迹和发光的皮肤

在准备使用一个可投掷物进入车辆时, 会导致立即投出且离开车辆。

在游戏中切换准心(从动态到经典或反之)不起作用, 需切换到第一人称(默认T)并返回。偶尔会显示两个准心。

部分玩家可能在更新后的第一场比赛不会很快渲染场景。

AK-47和AR-15的武器库存能会出现夹杂角色模型进入。

所观战的玩家为第一人称视角时,他们的当前武器显示不正常

在更新后第一次穿着盔甲时,可能会造成帽衫和大衣不显示的错误。

当使用拳头战斗时,准心可能会稍稍移动。

在游戏结束后,在主菜单上偶尔可以听到游戏中的音效。

非常少见的,终端屏幕可能显示主菜单

被OB的玩家可能会偶尔在双排中消失。

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