H1Z1测试服1月29日更新:移动、武器、游戏性等多面改动_STMBUY
STMBUY编辑 ·2018-01-29 17:46浏览次数:4393
《H1Z1》官方今天对游戏测试服进行了一次大的更新,本次测试服更新的内容涉及到了多方面的调整,移动、武器、音效、游戏性以及UI界面改动等。美服、亚服和欧服的测试服目前已经更新并开放,但是只开放了单排和战斗区域,预计明天开放团队模式。
图1:STMBUY—H1Z1官方更新日志截图
【移动改动】
我们已经完成了几个移动数值的调整并且通过移动系统的运作来改善游戏性并削弱ENAS,以下是详情。
增加了一个功能,通过减慢玩家快速点击鼠标时的移动数值来对抗ENAS。*我们正在密切关注玩家的反馈,在测试时进行调整。
略微减少了基本移动速度
略微减少了所有鞋类的奖励,稀有度仍然有效,匡威仍旧是最快的足具
移除了消极姿势,玩家将不会再看到低劣的“鸡翅”
整个动画设置都进行了调整,并且现在动画没有那么夸张。为了确保头部模块尽可能小的移动,在设置过程中减少了头部晃动。
【手榴弹和武器调整】
手榴弹系统已经重做来抑制扫射并增加用途,并且还有一些小的武器调整。
增加了一个手榴弹槽,玩家现在只能一次装填一个手榴弹
手榴弹弧线现在已经画好,玩家仍旧可以使用手榴弹弧线,但是不再能以瞬时精准度进行投掷
手榴弹滚动和反弹已经被重新添加,滚动和反弹的次数由地形的角度/倾斜度决定
随着时间推移,毒气弹的伤害逐渐增加,前期伤害增加的幅度略微减少但是经过一段时间以后是极其致命的
- 添加了支持咳嗽的音频,来强化毒气弹增加的伤害
- 移除了毒气弹全屏的模糊效果
烟雾弹现在可以扑灭莫洛托夫鸡尾酒(Molotov)引燃的火
- 也适用于着火的玩家
- 如果将莫洛托夫鸡尾酒(Molotov)投掷到烟雾弹中将不会被点燃
重新设置了烟雾弹的VFX,来略微提升性能,有效性和可视性不受影响
碎片弹的攻击区域明显减小
略微增加了所有手榴弹的大小,使在投掷时更易看到
略微调亮了手榴弹的轨迹,使在投掷时更易看到
显著增加了手榴弹的冷却,从而减少扫射
略微减少了M9的伤害,2枪爆头致死或3枪击中头盔致死
【游戏性更新】
对游戏性也进行了一系列的改动。空投、头盔以及毒气机制已经更新。取胜机制已经开启,但是请注意,仅用于测试收集反馈,在更新到正式服之前还有很多东西需要完成。
空投所含物品现在由1个增加到最多3个
- 安全区越小,空投越少
- 调整了狙击枪的掉落几率,为的是保持每场比赛的狙击枪数量大概一致
在打开空投时可以看到提示光,这样其他玩家可以知道有人打开了空投箱
炸弹现在位于投掷的中心,将不再看似位于随机位置
降低了炸弹伤害
炸弹现不再一次击中车辆
地图上不再产出叠层盔甲,只能在空投中获取
除了盔甲和头盔以外,其它物品状态已经被删除
加入了伏地射击,如上所述,这是取胜机制内容的其中之一,目前不会更新到正式服但是需要得到反馈。
车辆在移动过程中玩家可以换座位。如上所述,这是取胜机制内容的其中之一,目前不会更新到正式服但是需要得到反馈。
调整了安全区,现从第三阶段开始略多的向中心位置移动
移除了城市边缘的安全区
【战斗区域更新】
添加了新的功能,在战斗区域服务器重启5分钟之前,给玩家提供了一个新的Loadout。
除了头盔和自制盔甲以外,移除了所有物资以提高性能
增加了额外的出生地,将玩家稍微的分散开
角色的承载容量增加到200,为装填到Loadout的额外弹药留出空间
【音效更新】
我们已经全面检查了游戏内的声音系统,为玩家提供更加真实和准确的定向音效。当你在一个建筑内听到枪声,你将会更易分辨出建筑物内枪声和建筑物外枪声的区别。另外,我们录制了新的枪声,游戏中枪声是完全真实的。最后,新系统也更加有效,是本次更新中几个小性能改善的其中之一。
【用户界面更新】
移除了登陆时的登陆器(LaunchPad)界面。现在在Steam登陆游戏时直接进入游戏客户端,不需要再经过黎明的登陆器(LaunchPad)。在首次登陆时,需要接受EULA(最终用户许可协议)。提交有效电子邮件可以获得两个宝箱(适用于正式服)
更新了游戏内的设置、地图以及库存来匹配前端的风格。游戏UI界面的其它部分将在之后的更新中调整
将鼠标移至PLAY菜单可显示每个模式的前十个得分
增加了一个Render Scale选项,允许玩家为了有更好的视野选择更高的分辨率。请注意,超过100%会对性能造成很大的影响
【光度更新】
调整了所有武器的亮度和枪口火焰,以提升其性能
将点光换成枪口火焰,莫洛托夫鸡尾酒(Molotov)和碎片手榴弹
调整了动态光源的亮度模式,以减少下降范围并降低性能影响
【Bug修复】
现在车辆被卡在两个物体之间立刻爆炸的可能性减小。但是卡住之后会开始受到伤害,最终着火爆炸。
玩家背包满了之后捡到头盔,头盔不会再消失
爆炸箭伤害现在可以正确的穿过铁丝网围栏
AK-47的开火音效在俯卧射击和瞄准射击时不再模糊
毒气弹和烟雾弹的投掷音效不再提前停止
若相同的箭被搭上弓两次,其他玩家上弦时不再隐身
俯卧时点击Autorun不再导致玩家站立并重回俯卧姿势
单排赛不再出现“-1 Teams”
在Sprint开启时转换镜头,Sprint不再取消
使用砍刀进行连续第四次近身攻击不再比其他攻击快速
修复The Arena很多小的bug,比如物体悬浮等
修复了The Arena很多物资分布的bug,特定区域或建筑物不再包含不合适的物资数量
修改主菜单的一个设置,不再导致游戏内设置菜单出现空白
队伍UI现在正确显示已经死亡玩家的击杀数量
双排观战时玩家名字不再偶尔消失
编辑设置时开始游戏不再造成设置菜单变形
团队HUD界面的队友击杀图标不再模糊不清
观战用户的语音提示现在能够显示
观战时,退出游戏按钮现在回到正确位置
“隐藏指南针”不再同时隐藏地图坐标
点击“左”(默认A),当SMG回到第一人称时不再造成镜头转动而不是扫视
当背包关闭时,拖拽物品不会卡在屏幕上
进入队伍观战之前关闭Player Report窗口之后终端屏幕正确显示
当装弹时,从俯卧姿势到站立,玩家持霰弹枪不再出现尴尬的情况
修复了很多UI界面小的文本问题
(原文链接:https://www.reddit.com/r/h1z1/comments/7tp6sy/test_server_update_128/)
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