《全境封锁》“场景垃圾”烧钱上万 苛求细节往往意味着投入成本

AAA大作一直以来被玩家追捧,无外乎就是超乎绝大多数游戏的精良制作,高开发预算、高宣传一直都是AAA游戏甩不开的标签。那AAA大作到底对游戏有怎么的细化和追求?近日,Blender Conference 2018大会,BlenderGuru的创始人Andrew Price用一张《全境封锁》的图片,揭露大厂用心做游戏的冰川一角。

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这张图片展示了《全境封锁》一处较为复杂的场景,Andrew Price指出光是这块地方就烧了育碧大约20万美元。比如创造画面左侧的那栋四层高的楼房,从建模到纹理到最终渲染,成本接近4000美元。而一些街边上的一些垃圾因为渲染过程更加复杂,甚至加起来能烧掉数万美元。

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Andrew Price表示,数据显示从1995年到2018年,每10年游戏的开发成本就会提高十倍,按照这个速度发展下去未来3A游戏的平均成本会达到2亿美元。

Andrew Price强调,当下必须要有一种更智能的方法用于降低开发游戏的成本,而程序生成与AI处理就是他的认可的答案。虽然像早期版《无人深空》这种游戏的做法给程序生成带来了坏名声,但如果处理得当,这种方式是可以帮助美工明显改善工作流程,而且能让场景创建更加有性价比。


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