《吟诵者(In Verbis Virtus)》评测:魔法就要喊出来

一、 前言

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说到魔法,想必大家都会想到《哈利·波特》之类的电影或者是小说。在这些作品里,主角只需要通过口中吟念咒语,配合手势以及法杖,就能施展出诸多不同妙用的魔法。而我们也许会时常幻想,自身化作主角,轻吟咒语,挥手便能施展出魔法,或是充满猛烈气息的火球术,又或者是能够隐匿身形的隐身术,亦或者是能够让自己在空中翱翔的漂浮术。

 

二、 别出心裁的游戏机制

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《In Verbis Virtus》是Indomitus Games公司所开发并发行的一款通过语音来释放各种魔法进行探险解密的游戏。在游戏中,我们所控制的主角需要在一个神秘的沙漠神庙中,探寻不为人知的神秘,而在探索中,我们会遇到陷阱、机关,也会遇到对我们抱有敌意的未知生物。而魔法是我们唯一的武器,通过吟唱咒语,化为魔力,施展各色魔法。

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因此,在《In Verbis Virtus》中,我们需要向麦克风念出各色咒语来使用魔法。这种通过声音施展魔法的设定在如今的游戏中当真少见,不同的咒语从玩家嘴中念出,一种作为魔法师的代入感浮现在玩家的心中。

更为精妙的是,在《In Verbis Virtus》中,玩家可以自行选择念出魔法的语种,是英语,还是《In Verbis Virtus》中自成一系的语言——Maha’ki语。这一切皆由玩家选择,但无论是哪一种语言,从玩家的口中念出,中二度爆表。如果玩家动手能力强的话,还可以自己配置游戏语音文件,将咒语修改为中文,使用中文语音来施展魔法,也别有一番风味。

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三、 恰到好处的解密元素

在《In Verbis Virtus》中,玩家会遇到诸多不同谜题,而这些谜题的难度被把握的恰到好处,承逐步上升状提升。刚开始的时候由于玩家所能够使用的咒语不多,因此谜题偏向简单,但随着游戏进程的推进以及可使用咒语的增多,谜题难度随之增长。而且这些谜题往往需要多种咒语的灵活搭配才能得以完成。而这些谜题是基本上没有重复的,新鲜感极高,一步又一步的扣住玩家的心弦,吸引玩家去尝试各种办法解决谜题。

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四、 画面的色彩与光效的巧妙运用

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《In Verbis Virtus》这款游戏的画面其实在同属于虚幻4引擎驱动的众多游戏中,画面并不算精美。但是制作组缺利用里游戏里各种色彩的搭配,以及光效和特效的运用,灵活地规避了画面上的不足。由于是置身于沙漠中的一个古老神庙,在寺庙内部的整体画面便是偏于黑暗,使得玩家的眼睛下意识的忽略了画面上的不精细。再加之以场景中诸多不同的光源设置,或是各种颜色的水晶与矿物,亦或者是石窟之中的火炬 ,在这种昏暗的场景下光效的运用,成功的吸引了玩家的视线。

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五、不足之处

-语音识别率一般。明明是一个依靠语音来施展魔法作为特色的游戏,但是《In Verbis Virtus》却在语音上无法做到尽善尽美。无论是英语还是Maha’ki语的环境下,由于口音无法做到标准发音那样字正腔圆,因此往往无法成功施展咒语,需要反复念咒才能成功。这一点在英语念咒上显得格外明显。

-优化一般。游戏在场景过图的记载时候,能明显感觉到卡顿。

-剧情上的孱弱。在游戏中,对于剧情几乎没有过多的描述,就算抛开除了咒语外所有的文字描述,对游戏的流程也几乎没有影响。

-人物模型的僵硬。无论是主角还是游戏里的怪物,操控起来僵硬感十足,你能明显的看到怪物如同机器人一般一卡一顿的朝着自己走来。

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六、总结

《In Verbis Virtus》的不足之处乍看之下有很多,但是结合其小成本制作的原因,也似乎能够理解,若是排除这些因素,将注意单纯的放在吟唱咒语的体验以及沉浸在解密的挑战里,《In Verbis Virtus》不失为一款优秀的语音解谜游戏。


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