宝可梦Home上线,移动端首月下载量230万,收入260万美元

用来代替“宝可梦银行”的最新的宝可梦传输服务“宝可梦 Home”已经在 2 月中旬上线运营,同时支持 Switch 和移动平台。移动平台分析公司 Sensor Tower 的报告显示,移动平台的宝可梦 Home 运营首月用户收入就达到了 260 万美元,累计下载量为 230 万次。f256ad4d0d434d60a2f2b159a802a82d


据了解,在 260 万美元收入中,有 100 万美元的收入来自美国宝可梦玩家,占总体的 38.5%;其次是日本玩家,他们贡献了 86.7 万美元。而下载量方面,美国也是是宝可梦 Home 下载量最大的市场,达到 69.5 万次,占总体的 30.2%;其次同样是日本,下载量为 44.6 万次,占总体的 19.4%。

分析师指出,考虑到“宝可梦”系列在美国和日本的流行史,出现上述地理分布不足为奇。分析师还表示,过去的其它“宝可梦”系列相关手机应用同样会出现类似的情况。

细看下载数据可以发现,超过一半的下载量发生在应用上线的首周。而在之后三周内,下载量增长开始放缓。分析师认为,这个现象是正常的,并倾向于相信宝可梦 Home 的长期前景是良好的。分析师说:宝可梦 Home 提供的服务很独特,因此很难预测其长远发展的走向。不过,由于宝可梦 Home 会与多个现在及未来推出的系列作品关联(未来还会加入《宝可梦GO》),每推出一款新作,宝可梦 Home 都能受惠。此外,考虑到它是订阅制的服务,我们很好奇它能否成为宝可梦玩家的必需品。

从 3 月 11 日到 12 日之间的收入数据来看,次日比前一日的收入翻了一番(从2.2 万美元增加到 4.4 万美元),这意味着有相当一部分服务上线首日就订阅了一个月的用户,又续订了一个月。

分析报告指出,订阅服务销量最高的方案是包月(2.99 美元),其次是包年(15.99 美元)。分析师认为,假如宝可梦 Home 在未来能产生稳定的优秀收入,可以预计会有更多游戏开发商(特别是那些以仓库储存为基础的游戏,如 MMORPG)推出类似的服务作为补充收入来源。

“宝可梦”作为“世界第一IP”,无论是在动画还是在游戏、电影方面都取得了相当的成绩。而在新世代主机上,宝可梦尚才出了一款正统续作。可以预见的未来里,switch平台上将会出现更多的宝可梦续作,这样一来跨代传输就成为了一件很重要的事。之前的宝可梦银行在某些方面还是具有诸多不便,而这次的宝可梦Home无论是便捷程度还是操作上来讲都有明显进步。不过也有玩家指出宝可梦home的订阅费偏贵了,不过只要“宝可梦”这个IP热度不减,宝可梦Home这款软件就一直会有市场需求。


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