PS5凌晨发布会情报汇总

3月19号0点,索尼终于用长达一个小时,用各种繁琐的专业术语给玩家介绍了次世代主机PS5的各种新情报。然而最终结果可能不尽人意,玩家没有了解到他们想知道的,官方也并没有表述清楚他们到底想表达什么。

好在,PS5一部分配置总算是公开了,而我们也终于能够大致对于PS5和XSX这两款即将发布的新主机有一定的认识。

一、硬件规格

PlayStation 5使用了AMD的Zen 2 CPU技术,包含8个物理核心和16线程,这些都是以前公布过的信息。现在我们知道了它们的时钟速度——PS5的CPU可以提供最高3.5GHz的频率。Mark Cerny将这个频率描述为“上限”,他表示这是通常情况下的速度,但在某些条件下它的运行速度可能会更慢。

索尼的定制版AMD RDNA 2 GPU具有36个运算单元(CU),运行频率上限为2.23GHz,可有效提供 10.28TFLOPs 的峰值计算性能。虽然2.23 GHz是极限,但也是通常的速度,它可能会根据所需的工作负载而降低频率。PS5使用了一个boost clock。RDNA 2运算单元的晶体管密度比PS4的运算单元高62%,这意味着就晶体管数量而言,PS5的36个运算单元阵列相当于58个PS4的运算单元。 而且这些新的运算单元运行的频率是以前的两倍。

·CPU:8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (可变频率)

·GPU:10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (可变频率)

·内存:16GB GDDR6/256-bit

·内存带宽:448GB/s

·存储:定制的 825GB 固态硬盘

·IO吞吐量:5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)

·存储介质:4K UHD Blu-ray Drive

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二、BOOTS

简单来说,PS5的性能预算与散热装置的散热极限有关,PS5并不会因为温度环境的边化调整其性能。换句话说,PS5会始终保持同一性能工作。

Cerny在演讲中说:“从某种意义上讲,这将成为一个更简单的问题,因为不再有未知数,无需猜测最坏情况下的游戏可能具有的功耗。至于散热解决方案的细节,我们今后在设备拆解的时候再谈。我想你会对工程团队的想法而感到满意。”

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三、PS5图形核心

尽管Cerny并未提及机器学习支持或可变速率着色等技术,但PS5确实通过其Intersection Engine提供了硬件加速的光线跟踪,Cerny称其“基于与AMD即将推出的PC GPU相同的策略”。外界曾猜测会有一个外部模块,但事实并非如此——像下一代Navi和Xbox Series X一样,光线追踪硬件是内置在着色器中并完全集成的。与RDNA实现类似,PS5将可以实现我们在PC领域看到的相同光追——反射、环境光遮挡、阴影和全局照明都是很好的选择。

Cerny说:“我们能走多远呢?我开始变得相当乐观了。我已经看到过一款PS5游戏,它可以在复杂的动画场景中成功地使用基于光线跟踪的反射,而且成本也很低。”

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四、SSD

与微软的1T内存不同,索尼这次采用了定制的825GB的储存空间。虽然看上去小了一点,但是整体读取速度上PS5更快。控制器本身通过四通道PCI Express 4.0互连连接到主处理器,并包含了许多旨在消除SSD瓶颈的定制硬件模块。该系统具有六个优先级,这意味着开发人员可以根据游戏的需求来考虑数据的优先级。该控制器支持行业标准ZLIB的硬件解压缩,也支持RAD Game Tools的新Kraken格式,该格式可额外提供10%的压缩效率。那么底线呢?5.5GB的带宽相当于每秒输入系统的有效带宽为8G或9G。Cerny透露:“顺便说一句,就性能而言,定制的解压缩器相当于9个我们的Zen 2核心,这就是用传统CPU对Kraken流进行解压缩的过程。”

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总结:整体来看,PS5的性能各方面都和XSX有差距,除了SSD。PS5具有很棒的SSD,但是包括处理器和图形核心在内,都很让人怀疑这个不稳定的频率是索尼为了应对微软临时超频上去的。

主机平台最重要的应该还是独占游戏阵容。在今年,索尼还有数款独占游戏大作即将发布,并且根据AMD无意间的透露,PS4或比XBX多卖了6800万台。证明Playstation依旧具备市场竞争力。但是微软在这个世代已经收购了16家工作室为其扩充独占游戏阵容,看上去是想在下世代全面发力。

而根据XSX的配置,这应该就是目前微软在下世代能够推出的最高配置主机了,后续推出的应该是功能阉割版,类似于NS lite。而PS5明显还有硬件提升空间,也不排除在半世代过后索尼继续推出“PS5 pro”这类加强版主机。只不过到那时,游戏主机市场又会被微软蚕食多少呢?


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