卷土重来,《EVE》国服涅槃重生

有一款游戏,它已经进入中国整整16年了,但是因为种种原因被迫停服。这款游戏的名字很多老玩家即便没玩过也听说过,那就是《EVE》。

要说《EVE》在中国本土的传奇故事,说上两天两夜也没问题,这款几乎是最早一批让玩家感受到“肝”的游戏。《星战前夜》(EVE)是由冰岛Crowd Control Productions公司开发的一款星战题材的大型多人在线太空沙盒网游,游戏以宏大的太空为背景,玩家驾驶各式船舰在超过五千个恒星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗。

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但凡说起科幻沙盒游戏,《EVE》一定是无法避开的话题。这款游戏自2006年推出,到现在为止已经历时十数载,期间见证无数其他游戏起起伏伏,而《EVE》仍然如同高高在上的神灵俯瞰人间,它与其他游戏格格不入,带着自己的执念和尊严,从不取悦玩家。游戏内的自由度相当高,玩家可以扮演他们想扮演的一切角色,只要你有足够的资源。

一般提到游戏,我们很少谈到世界二字,主要原因在于大部分游戏对我们而言更像是繁忙工作或者学业后提供休闲娱乐的地方,但能撑得起“世界”二字的游戏不多,《魔兽世界》算一个,而《EVE》也算一个。

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在《EVE》中,游戏宛如一个虚拟的小型社会,一切都和现实世界颇为相似。举一个最简单直接的例子,在其他游戏中,如果你的角色死了,最多可能就是掉一点经验然后主城复活,代价太低。但是在《EVE》中,假如你的角色死掉了,虽然不像现实世界就真正死掉,但是也差不太多了,不论你之前做了多少努力,你的舰船有多么精锐,只要你一旦死掉,所有的一切都烟消云散,之前所有的财富和努力都统统消失,你就如同一个新人般重新在这个世界打拼。这是《EVE》最为残酷的地方,但也是最迷人的地方。

除此之外,游戏中还有太多与现实相似的东西了,首先是工作,在这个游戏中玩家起初的经济来源也是需要通过不断的工作来获取,但这款游戏中的工作如同现实一般,包含了大量的重复枯燥机械的行为,甚至很难把它同游戏联想在一起。

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而如果你想赚点大钱,《EVE》有着完整的一套自有的经济系统,我们姑且不提复杂的生产,消耗,物流等等一系列的,单单《EVE》的交易系统就很不一般,《EVE》的交易系统是由一个叫Kjartan Emilsson的人设计的,而Kjartan Emilsson本身就来头不小,Kjartan拥有Universite de Nice-Sophia Antipolis的数学物理学博士学位,科研时期的研究领域是模式形成、混沌理论和非线性偏微分方程。在2000年互联网泡沫破灭以及加入CCP之前,他曾是开创性的OZ公司的CTO。

尽管有着如此硬朗的背景,《EVE》国服还是逃不开停服的命运,这一切的起因便是著名的“49”会战。战斗的过程就先不细说了,我们直接说下结果吧,整场战斗持续了足足23个小时,当时《EVE》本身的服务器也不够用了,还向隔壁《洛奇英雄传》借了不少服务器才勉强能够运营下去。游戏中,一个泰坦的造价是十万左右,而此次被摧毁的战舰,单单是泰坦就被摧毁了接近上百架,加上其他服务器损失和战舰损失,此战基本是达到消耗了一个千万级上市公司的规模,而且是顷刻间。

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战争的过程看上去很有激情,但是结果确是残酷的。许多玩家的心血一夜之间便荡然无存,导致玩家群体流失严重,最后也导致游戏内系统崩溃,不得不停服。

而最近,《EVE》国服不仅开放了测试。而且再一次允许玩家注册,这一举措无疑能为这款老游戏注入新的活力,而未来这款堪称传奇的游戏在国服的未来,还需要玩家亲自去创造。


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