《集合啦!动物森友会》那些不尽人意的地方

《集合啦!动物森友会》从发售伊始,就获得了各方面的高度评价和玩家的赞扬。在动森被各种大牌玩家和许多电商平台的奸商炒的沸沸扬扬的时候,我们似乎很难在各种铺天盖地的好评里找到什么不同的声音。但凡事都不可能是完美的,无论设计的多么优秀的游戏肯定还是会有缺点,只是多少的问题。而且每个玩家的品味也是不一样的,不论在你眼里这是一款多么令人满意的神作,在不喜欢的人眼里依旧可以挑出毛病。所以今天我们就来客观的来说说,《集合啦!动物森友会》里那些因为舆论而被掩藏的小小缺陷吧。

1.同一台机器只能有一个岛

这个,可能算得上是动森里最失败的设计了。其实按技术来说,一个账号一个岛这种方式完全可行,反而是一台机器上的账号只能有一个岛这样的设计会更复杂。目前不知道是出于什么样的原因让任天堂做出这样的设计,或许是为了多买点主机,但不可否认的是这种设计为玩家带来了十分负面的游戏体验。作为一款家庭游戏主机,尤其是主打“合家欢”的任天堂,居然不能做到一台主机的玩家同时出现在同一个岛上,这样的设计不可谓不失败。

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2.重复且机械的操作

动森刚刚发布没几天的时候,就更新了“复活节”和“樱花季”两个活动,并且其中还穿插了“捕鱼大赛”。这样一连串的更新砸在玩家脸上让玩家在很长一段时间里忙的不可开交,趁着游戏带来的新鲜感让玩家忽略了他们其实是一直在重复一种机械枯燥的工作。而当活动末期直至结束之后,玩家会突然感觉没事可干了,原本占据玩家们主要游玩时间的节日活动变成了每日枯燥的除草和捡树枝。而当玩家还了房贷解锁了地形编辑功能之后,噩梦才刚刚开始。游戏内没有连续编辑和一件编辑的选项,所以玩家得亲手一个个铲除悬崖和河流,有时候工程量大一点,可能会耗费玩家数个小时的时间。这很大程度上劝退了一些时间不充裕的学生们和上班族。

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3.不方便的操作、过于长的修改周期和操作判定

动森游戏内编辑地形的操作判定很迷惑,例如玩家想要挖出一条河流的时候,同一个操作有三种判定方式,分别是“挖开河流、填补河流、修整河流”。这就导致了有时候玩家明明是想填补河流,却莫名其妙的判定为修整河流或者挖开河流,让玩家不得不重新点击浪费了许多时间成本,使得原本就耗时的编辑地形变得更加让人难以接受。或许是为了追求真实,游戏内无论是建造还是搬迁拆除,都需要玩家等上一天。这种设计有利有弊,有利的地方在于可以让玩家慎重考虑每一步的修建,有弊的地方在于当玩家想尽情定义自己的岛屿的时候发现自己可能要花上一个星期甚至更长的时间。

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4.让人崩溃的联机体验

动森的定位是一款“轻社交”游戏。游戏内不少元素都可以看到社交的影子。然而游戏内的联机情况却不容乐观,如果说国内因为网络环境导致的联机容易出错的话,那么国外的联机也比较糟糕就说不过去了。尤其是当一座岛上的玩家多了起来之后,只要有人频繁的上岛和离岛,那么这个岛上的玩家几乎就什么也做不了,只能盯着那个别人上岛离岛的界面。而最奇怪的是游戏的本地联机体验。本地联机这个功能最开始的意图是为了面对面玩家的方便,但是很多玩家反馈说当连接成功一次之后就再也连不上第二次了。截至目前,这个连接失败的原因和解决方式还没有具体的回应。

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总的来说,动森无疑称得上是“模拟经营类”游戏的王者,它将“休闲社交”这一方面的游戏做到了极致。游戏内简便的操作和易懂的游戏内容导致玩家和受众群体相当大。玩家能够在这里体会到一场别样的人生,体会到真正的童真和休闲。然而我们也不能因此忽略了这款游戏背后那些不尽人意的地方,因为只有看到了不足,游戏才能够不断进步,被成功蒙蔽了双眼的游戏,相信无论是开发者还是玩家都是不想看到的。


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