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PS4十大必玩游戏,从此告别游戏荒

作为本世代最成功的家用游戏主机,PS4的胜利和它本身优秀的独占游戏阵容息息相关。一款优秀的独占游戏,不仅对于平台的意义重大,对于玩家的意义同样重要。索尼自从发布PS4之后,每年都会发布一到两款独立游戏,而这些游戏也正是玩家心心念念的存在。如果说要从里面挑出十款必玩的游戏,其实是件很困难的事,因为优秀的游戏太多,他们的风格也大相径庭。因此,这篇文章将结合媒体和玩家的口碑评分,挑选出十款最受欢迎的游戏来进行推荐介绍,如果你现在正好处于游戏荒手边又有PS4,那么这篇文章或许会让你重新找到玩游戏的方向。

十、《旺达与巨像》

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这是一款最初发售于PS2上的游戏,在当时发售之后就震撼了所有玩家。在那个时代,没有多少玩家见过如此震撼的场景:相较于主角大了几十倍的巨象、广阔且无缝连接的开放世界、震撼人心的音效与画面演出。这款发售于2005年的游戏甚至可以说超越了那个时代,以至于以PS2的机能都无法完全满足这款游戏的开发需求,导致游戏里的开放世界除了主角和他的马之外就只有巨像们,甚至塞不进一个地图系统。而到了PS4时代,这款游戏再次被重置了,那个震撼人心的游戏又回到了玩家们的视野,那个为了拯救爱人不顾一切的少年,也再一次踏上了无法逆转的命运之路。

九、《Dreams Universe》

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关于这一款游戏,其实它的界定很模糊。比起游戏来,说它是“游戏编辑器”要更加恰当。有人说这是“有志于游戏创作的玩家最该入手的游戏”。这个说法听起来很玄乎,但却再恰当不过。玩家们可以在这款游戏里尽情创造自己喜欢的场景和故事,并且将它们分享给全世界的玩家。这款游戏的内容丰富到令人咂舌,是玩家与游戏制作人之间的桥梁,并且它的立意“梦中世界”和“在游戏里创造游戏”也十分美好,唯一美中不足的可能就是,它的学习门槛实在是太高了。

八、《地平线:零之曙光》

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或许这不是一款处处都让人满意的游戏,但如果将这款游戏的画面单独列出来,《地平线:零之曙光》直到现在也是PS4平台上画面最好的游戏之一。游戏里的主角“埃罗伊”是一位充满智慧又坚强的女性,而游戏的游玩方式也需要玩家动用智慧去战斗,而不是一味的横冲直撞。《零之曙光》为玩家构建出了一个机械与自然和谐并存的世界,埃罗伊也随着游戏的进程渐渐成长为能够独当一面的女人,游戏内为玩家构筑了庞大又精彩的故事,只是流程比较短,并且最近也因为游戏即将登陆PC带来了一定的舆论声讨。

七、《漫威蜘蛛侠》系列游戏

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作为牢牢掌控在索尼手中的IP,不管电影还是游戏,《蜘蛛侠》这个金字招牌粉丝永远都愿意为其买单。但这并不代表索尼就会利用这个免死金牌为所欲为,正相反,它们谨慎的为其规划了发展方向,《漫威蜘蛛侠》系列游戏就是其产物之一。游戏内的难度不高,而制作人看上去也很懂玩家喜欢什么,因此蜘蛛侠漫画和电影内的大部分元素你都能够在游戏里找到。只是不断重复的支线和刺客信条系列一样恼人。

六、《如龙》系列游戏

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一直以来,如龙最吸引玩家的地方,不是爽快的打斗,不是“标新立异”的黑帮题材,更不是华而不实的主干剧情,而是它背后所传递的对于这个社会的思考。从八零年代不把钱当钱的泡沫时代,到资讯爆炸的信息时代;从黑帮横行霸道的年代,到后来只能窝在角落讨生活的年代……时移势易,斗转星移,坐了18连牢重见天日的春日一番,发出了与许多人相似的感慨:这个世界怎么能变化如此之快?而在飞速发展的背后,阴暗面却未曾消散,只是得到掩埋:就像那些无处可去也不敢工作的流浪者、就像那些只能靠出卖肉体招揽生意的女人。掩藏在《如龙》系列的背后,其实是社会的缩影和黑暗面。

五、《神秘海域》系列游戏

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从一代发展到四代,无论是场景丰富度、演出衔接的流畅性,还是叙事的逻辑、节奏、关卡设计,都已经达到了顶峰,堪称是神海这个系列和模式发展到本世代后的集大成之作。德雷克的故事从开始到谢幕一直充满了欢乐、刺激、惊险与温情。神海的故事性超过了其原型的冒险电影。极致奢华的视听体验、超越电影的互动代入,这便是《神秘海域》系列能够为玩家带来的东西。但是相应的,作为一款游戏来说,“玩”这个元素也被大大削弱了。

四、《最后生还者》系列游戏

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下个月即将发售的《最后生还者:第二幕》可谓是多灾多难。顽皮狗的开发实力自然是毋庸置疑,但其加班文化也让许多同行敬而远之。不过这一些并不能阻挡《最后生还者》这个系列的魅力,虽然里面有“末日”和“丧尸”的元素,但并不是主题。《最后生还者》并没有像《生化危机》那样有着崇高远大的游戏目标和背景,也不像《僵尸世界大战》那样能突突突,它讨论的更多是人性和人类与生俱来的感情。有意思的是,游戏里虽然有着丧尸的存在,但玩家面对和交战的几乎都是人类。整个系列里,乔尔和艾莉的羁绊贯穿了游戏的始终,游戏也用另一种方式告诉玩家:只有爱,才是超越一切意义的最终存在。

三、《战神》系列游戏

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作为很久之前的三大act游戏之一,新一代的《战神》看上去也并不是重启那么简单。新《战神》无论是战斗系统还是演出方式都将前作完全推翻。与其说它是在旧楼的基础上翻新,不如说是直接将旧楼炸掉之后原地重新盖了一座楼。游戏里奎爷从希腊来到了北欧,原本凶恶暴躁的脾气也变得沉稳和沧桑。夹杂着白色的胡须和略显松弛的肌肉让不少老玩家看到都唏嘘轻叹。幸好,奎爷变了,但是战神没有变,他还是那个砍翻诸神的存在。同时,他还有一个特殊的身份,“父亲”。奎爷和儿子的情感是游戏的主题,以“将母亲的骨灰撒到最高的山顶”这个目标,父子两踏上了砍翻北欧的道路。游戏以一镜到底的惊艳方式演出,无论是战斗还是叙述都让人热血沸腾,这是一款找不到什么缺憾的作品,也是一个伟大系列的涅槃。

二、《最终幻想7重制版》

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要说什么游戏能够代表PS2时代的巅峰,可能《最终幻想7》有话语权。当我们讨论“史上最伟大的游戏”这个话题时,《最终幻想7》绝对是绕不过去的一款游戏。而当其在PS4上重置之后,玩家们的热情依旧没有减弱,克劳德还是那个克劳德,《最终幻想7》还是那个《最终幻想7》,只是它以更加精致,更加完美的样子出现了。还是那句话,从任何方面上来讲这都是一款伟大的游戏,光是这点,就足以将其列为“必玩”的游戏上了。

一、《血源诅咒》

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在游戏界内,如果说也存在着一个能够让人无脑买的招牌,可能那个招牌就是宫崎英高了。这个自从占上神坛就不下来了的男人,成为不少玩家心中的梦魇和神。他一手策划了《黑魂》系列,告诉了所有玩家原来游戏还能这么设计?而《血源诅咒》,就是继承了《黑魂》的精神,但是又完全不同的游戏。它充斥着克鲁苏的黑暗风格,游戏里只有寥寥的NPC,剩下的都是敌人,让玩家有种“与全世界为敌”的错觉。游戏里的难度足以让脾气最好的玩家抓狂,很多时候玩家都会怀疑这个BOSS设计的初衷是不是不想让玩家通关的?然而在玩家一遍遍的死亡又复活之后,翻滚与枪反渐渐变得熟练,而后将自己手中武器割裂怪物的要害,那喷涌而出的血泉仿佛是胜利的讴歌。这时候的玩家,内心中涌出的成就感绝对是无可比拟的。或许《血源诅咒》不是一款适合所有人的游戏,但是起码在类魂游戏里,它做到了登峰造极。


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