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《尖塔奇兵》将于本月登陆iOS,安卓版未来推出

独立工作室 Mega Crit Games 开发的策略卡牌 +Roguelike 游戏《尖塔奇兵》(Slay the Spire)在已于 2019 年 1 月推出,继登陆 PS4/Switch 后,本作将于今年 6 月份正式登陆 iOS 平台,Android 版也将于未来推出。

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《尖塔奇兵》iOS 版将定价 9.99 美元,从截图中可以看到手机版将收录 PC 版全部内容,包含游戏第四名角色“观察者”。具体发售时间或将于 6 月 6 日的 Guerrilla Collective 线上游戏展上公布。

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本作是一款卡牌类Roguelike的单机游戏,游戏中含有两个核心角色与200多张可用的卡牌,关卡部分将随着玩家在高塔的不断攀升而发生变化,玩家将在这过程中经历50多场完全不同的战斗。

游戏内的优缺点将会为各位玩家客观的列出来,大家根据自己的是否喜欢酌情购买哦。

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优点:

职业设定:机器人的设定比较有趣,不同的元素有不同的效果,每一种元素的效果都很好地利用地游戏的不同机制;每种职业都有多重玩法,这样配合随机卡牌耐玩性更高。因为每一把的玩法是得结合随机获得的遗物和卡牌来决定的,而不是玩家想玩什么就玩什么;三个职业其实都或多或少带了点蓄力的设定,增加了战术性的乐趣;

路线随机:无论是这个还是月圆之夜都有多路线分支的设定,但是在杀戮尖塔中路线撇开了剧情,纯粹是多重事件类型的组合,这似乎更鼓励玩家从策略上去思考;

游戏节奏快:不需要看什么前置动画,不了解前置剧情,两个字,冲塔;游戏节奏很快,如果顺利通关的话,整局游戏大概耗时1个多小时;

多种游戏模式,耐性价值高:自定义模式让玩家可以根据自己的需求在一定程度上重新设计关卡,这点也让游戏的重玩价值提高;每日挑战中,每天的条件都是随机的,再加上排名机制,这会让游戏更加耐玩。

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缺点:

每日挑战:同一天内,重开一把无论是原始卡牌、怪物、宝箱都是一模一样的。(不知道是当天的BUG还是就这样)在这种卡牌战斗的模式下,遗物作为一种带来永久的效果的道具(不同的遗物效果不同,有些同时伴随着副作用),再加上它的稀有性,是一种很强有力的激励(通过宝箱、击杀BOSS、商店高价购买获得)

动作拖沓:重玩地多了再看怪物的施法动画会觉得很慢,有些拖沓,比如毛毛虫的攻击动作。


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