这么难玩?IGN给即将发售的动作冒险游戏《唤醒》2分超低评价

《唤醒(waking)》计划于6月19日发售的一款第三人称动作冒险游戏。游戏设定以主人公的潜意识为舞台,玩家扮演主人公,需要解开自己为何沉睡的谜题,直面内心恐惧与曾经的创伤。也许是潜意识为背景的缘故,游戏的画风有些另类迷幻。在它即将发售之际,IGN给它打出了2分的超低评价,并表示:《唤醒》试图结合多个不同游戏类型的优点,结果做成了一团混乱的四不像。

“每个人都有喜爱的食物和饮品,如披萨、牛排、蛋糕,但如果把它们粗暴地倒在一个盘子里混在一起,那味道恐怕很糟。而这正是《唤醒》试图做的事,它结合了黑魂、步行模拟、寂静岭、疯狂世界、roguelike等许多游戏及元素,效果很差。”

唤醒1

看这个意思,是在点明本作粗暴缝合游戏元素,贪多而嚼不烂。想表达和呈现的东西太多了,反而让人吃不下。到底有多难玩呢?IGN给出了更详细的解释。

游戏中主角在医院昏迷不醒,在脑海中试图理清状况以醒过来,但“睡神”Somnus想要说服主角放弃挣扎、离开人世。游戏会问玩家许多问题,但不论如何作答似乎都没啥区别;而游戏中光晕效果太强,以至于每个区域看起来都是一团迷雾;NPC角色动作都很生硬,主角本人也显得很不自然;游戏的战斗也很艰难,任务系统高度重复,背景音乐也是双曲循环。

唤醒

由于游戏实在“太烂”,IGN测评员在坚持玩了20多个小时后,选择弃游。从官方放出的一些演示里能看出来,战斗似乎并不精彩。开发团队为了突出表现潜意识这个背景,故意让游戏中有非常重的光晕特效,看起来确实容易让人头晕。测评员还点出了游戏有任务重复的毛病,那么趣味性就大打折扣。

建议想购买的玩家明天先观望一下玩家评论,千万别踩雷。


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