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独立循环解谜游戏《Maquette》更多情报公布

在PS独立游戏节上公布的《Maquette》是一款由 Graceful Decay 开发的解谜游戏,昨天,Graceful Decay 的创意总监在PlayStation.Blog上透露了更多关于本作的创意和玩法。

Maquette是一款益智游戏,但与其他游戏不同,它更像是一个贯穿始终的谜题故事。当你探索游戏时,你会在游戏中发现一对相爱的年轻夫妇的记忆,并通过你的创造性思维解开贯穿故事的谜题。

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游戏发生在一个内部递归嵌套的世界里。

相当于,整个游戏世界只是一座房子,而每个玩家的行为都发生在这座房子里。在这座房子里,客厅的咖啡桌上放着一个房子的小模型,你会看到模型房子里的东西是整个房子的缩小版,它们同时存在于一个时空,因此,换句话说,世界嵌套在自己的内部。

按照这个设定,如果你跑去打开房子的前门,然后回到模型房子那里,你就会看到模型房子的前门也会打开。相反,如果你用手指关上模型房子的门,你会听到真正的房子的前门同时被关上。

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利用这个设定,你可以通过移动模型房子里的物品,从而轻而易举地搬动在真正房子里的任何重物。然而,这还不是全部。如果你打开你所在的房子的前门,走到外面,你会发现自己站在一个巨大得难以置信的咖啡桌上,咖啡桌在一个巨大得难以置信的客厅里,属于一间巨大得难以置信的房子,并且那扇巨大得难以置信的前门也被打开。就像用手机对着镜子拍照一样,你会被层层嵌套在一个又一个的相框里。

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这个设定与我们所在的世界有着大不相同的规则,这需要玩家利用递归世界的规则去解决、实现你的目标。

从谜题和故事中,本作可以提供很多情感上的东西。首先,是探索一个物理上不可能的世界所带来的惊奇和敬畏感。谜题和递归的现实给你带来了大量的顿悟和令人震惊的时刻,而叙事要求你进行一段爱、失去和接受的旅程。

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