Unity线上技术大会嘉宾阵容公布:《原神》《明日方舟》主创齐聚

Unity引擎研发游戏的上限在哪儿?

近期热度颇高的开放世界大作《原神》,在很多人眼里都是一款抬高表现力天花板的作品,凭借主打卡通渲染的画风,以及结合了开放世界元素的RPG玩法,游戏在移动平台上线后空降60个地区免费榜Top 10。同时在上线不久后登顶9个主流国家市场畅销榜,首月收入2.45亿美元。这很可能是今年“Made with Unity”产品当中海外成绩最好的,也是今年在全球市场表现最好的国产游戏之一。

玩家群体中口碑极好的买断制手游《帕斯卡契约》,也是Unity引擎产出的表现力出众的游戏。


作为买断制手游,《帕斯卡契约》在安卓版本上线后,双平台总销量达到了20万,TapTap评分高达9.0分,是近几年销量、口碑最好的付费制手游。


从手游兴起之时就紧跟行业发展的Unity,利用其先进的渲染技术做到了低功耗、高性能、次世代渲染,Unity作品的高品质以及受到广大厂商的认可程度可见一斑。


近年手游市场迎来各品类品质升级的浪潮,也催生了行业对于游戏引擎的需求。借助强有力的技术及平台支持,接下来能够预见到市场中还会有更多竞品手游大作。


具体而言,《原神》《帕斯卡契约》的团队是怎样利用Unity各类工具、技术优势,推动游戏表现达到目前水准的呢?一周后的Unity线上技术大会,《原神》创作团队、米哈游技术总监弋振中,以及《帕斯卡契约》总导演兼美术总监丁成甲,将会带来更多详细的分享。


 跨平台开放世界冒险游戏《原神》


 黑暗风格ARPG移动游戏《帕斯卡契约》


今年中国Unity线上技术大会将在11月16日开幕,此次大会为期5天,共设置了三大主题专场——游戏专场、工业专场、传媒娱乐专场,带来三十余场精彩直播。游戏专场中,嘉宾将侧重讲解怎样运用Unity的引擎技术打造高品质作品,涵盖爆款游戏案例、联网游戏开发、3A级画质游戏开发等热点话题。


而大会开幕式暨主题演讲中,Unity总裁兼首席执行官John Riccitiello、大中华区总裁张俊波、全球产品管理副总裁Andrew Bowell等高管及技术专家,将为大家解读Unity今年新发布的成熟技术以及未来技术前瞻,带来Unity全新技术内核的分享,比如URP通用渲染管线、HDRP高清渲染管线、MARS、ArtEngine、Shader Graph、DOTS及XR技术等。

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