《赛博朋克2077》NPC互动系统揭秘!看不顺眼可以一枪干掉?

近日,GameSpot在播客节目中介绍了《赛博朋克2077》NPC与玩家之间如何互动的详细信息。

其实在游戏的互动性方面,对于各大游戏厂商来说都是一个倾注大量精力去改进提升的一个方面。就比如《辐射》和《老滚》系列当中的互动系统,在看见城镇当中摆放在桌面上的物品时玩家们可以做出相当多元的选择,就比如偷窃或者是购买。这种选择决定了玩家在游戏当中的声望和故事。总的来说还是非常的有趣的。

那么另外一种则是类似《GTA》和《刺客信条》系列的游戏,这类游戏当中的互动系统其实也做的比较不错,只不过游戏当中的互动仅仅针对指定的事件和NPC进行互动,而和想要和路人进行互动的话那可要做好准备面对迷惑行为。

如同以往的游戏一样,《赛博朋克2077》中主要推动玩家和NPC之间关系的方法依然是对话,我们拿朱迪举例子,玩家可以通过对其表达善意来赢得信任,这样她也会发布更多的剧情任务。同时游戏支线做的也非常丰富,玩家可以选择感兴趣的故事跟进。

游戏内手机是重要的沟通设备,可以通过手机接到NPC发布的诸多任务邀请,玩家也可以和朱迪进行日常短信谈心。

除了被动的接受任务邀请,玩家也可以主动和NPC聊天,而聊天中的互动反馈也非常流畅。绝大多数互动的NPC都是可以直接开枪干掉的,这增加了玩家游玩的随机性及乐趣性。

游戏里最为大家熟知的,由基努·里维斯饰演的强尼·银手则由于“生物芯片”的关系,会逐渐覆盖V的人格,玩家也可以选择对待他的态度,是敌对或是友好都由玩家决定。

在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜之城”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。

“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“超梦”。超梦十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。


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