赛博朋克2077色调怎么调


这几天被赛博朋克2077刷屏了整个游戏背景设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。该游戏描述的是未来反乌托邦社会高科技背景下的一个环境。

信息大时代背景下,赛博朋克不止是一种科幻题材。也异化为视觉美学,成为文化符号。触及人类对于人性、技术、社会本质的深刻思考。

这么好看酷炫的色调,不好好研究一下吗?今天,我就来分享一下赛博朋克的一些调色心得,大家一起学习交流一下吧。

素材要求

首先要声明不是所有的素材都适合后期修成这种赛博朋克风格的,这种风格原片一般拍摄的是夜景下城市街道彩色灯光的情况下的。

调色思路

整体一般拍摄于夜晚,整体偏暗,且暗部是黑色的。第一个特点是夜晚偏暗,且暗部为黑色。虽然暗部是黑色的,但是还是有细节的,也就是说暗部是呈现灰色的姿态的。第二个特点暗部偏灰。在色彩关系上:这个色彩上是非常关键的,也是决定这种色调的成败。在色相上:我们看出画面的颜色色相以紫色、蓝色、洋红为主,很少出现绿色、青色等等其他颜色。色彩的第一个特点是颜色色相以紫色、蓝色、洋红为主。饱和度和明亮度上:以高饱和与低明亮度为主,因为是夜晚所以颜色都呈现低明亮度。色彩第二个特点颜色高饱和与低明亮度。到这里还没有结束。由于画面的整体色彩都偏蓝和洋红,尤其天空地面等暗部都是偏冷色蓝色,灯光高光都是偏洋红色的。色彩第三个特点阴影偏蓝,高光偏洋红。

总结要实现赛博朋克,我们所需的素材特点:①夜晚偏暗,而且暗部为黑色。②暗部偏灰。③颜色色相以紫色、蓝色、洋红为主④颜色以高饱和与低明亮度为基调。⑤最后阴影偏蓝,高光偏洋红。

开始调色

根据以上要求,我们得出我们所需要的原始素材——多霓虹的夜景街道好,我们将素材导入达芬奇,开始一级调色。1/还原画面的反差和颜色,为整个赛博朋克色调打底。①首先ALT+S创建一个串行节点。这一步主要是调整反差,增加对比和一定的饱和度。②然后调整色温偏冷,色调偏暖。画面有些过亮,降低gamma(一级调色轮中灰)

(原始素材)

(一级调色)2/进行二级调色,风格化细节调整。二级调色我们要用到曲线工具里的色相对色相,和色相对饱和度工具TIPS:有些同学不太明白这两个工具的意思,其实意思很简单,色相对色相就是改变你所选颜色的色相,而色相对饱和度就是调整你所选颜色的饱和度强弱。这些工具的主要作用就是让你能更精确的控制画面的颜色,包括颜色的倾向和强弱明亮度等等。①ALT+S添加一个新的串行节点。根据我们的调色思路,我们要突出画面的青色,洋红色,蓝色,画面亮度偏洋红, 暗部偏青。所以调整红色变为洋红色,蓝色转为青色。

②提升青色、洋红的饱和度,降低杂色饱和度

③获得以下画面,可以看出我们的画面基本已经接近我们想要的赛博朋克效果了。但是还需优化细节。

④添加窗口工具,优化细节。ALT+S添加一个串行节点。添加一个圆形窗口工具,框选汽车尾灯,调整大小,再提升边缘的羽化值,增加车灯的光晕感。再调整车灯的色相,让它偏黄,提升色彩的层次。(如果车灯移动,还需使用追踪工具)

⑤增加特效,增强画面的科技感。ALT+S添加一个串行节点。在OPENFX中找到【镜头发射】特效,调整效果的强度到适宜程度。这样营造出一种未来的科技感。

我们来看看最终效果。

赛博朋克在你手中诞生


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