《赛博朋克2077》初体验

刚准备写这篇新手体验,CDPR的道歉信就已经出来了。看样子事情闹得挺大,不单官方道歉,而且还会在Xbox和PS4平台上退款。还看到有消息称,索尼将会进行投诉。数字产品销售之后还能退款,《赛博朋克2077》算是为2020年再次添加了神奇的一笔。我是用Steam,而且刚刚进入不夜城,所以迄今为止还没有遇见什么大问题。说实话,我挺喜欢这款游戏。如果让我在《最后生还者2》和《赛博朋克2077》中选择一个,我肯定选择后者,前者的剧情让我极度不适,到现在都还有后遗症---见到高尔夫球杆就觉得眩晕、愤怒、憋屈。从去年到今年,话题度最高的几款游戏都是末世类题材:《死亡搁浅》、《最后生还者2》和《赛博朋克2077》。想来一切都是因缘际会,整个世界都处在新冠的阴影之下,人们对未来的看法充满了不确定性,末世类题材一定程度上释放了人们的内心的压力。别人怎么想我不清楚,反正我在游戏里有车可以开,哪怕是在一片废土里,感觉也很不错。有人说电子游戏是第九艺术,我现在也越来越倾向于这一点。当然,我知道许多人会强烈反对,因为在他们看来电子游戏是一种精神鸦片。游戏成瘾是另外一个很复杂的话题,我不打算在这里讨论。我想说的是,以白日梦而论大概没有哪一种艺术形式能够超过电子游戏。电影与之相比,简直就是弱小可怜。跟随导演的镜头观看一个故事,和自己沉浸式地在虚拟世界里漫游,一点点找寻线索,慢慢升级变强,把地图一点点摊开相比,前者简单短促得就像是后者的一段动作过场动画。《赛博朋克2077》里的丰富细节,大概也没有任何一部电影可以媲美。它让玩家倾向于相信,那是一个真实的世界,并且是对未来的某种真实描摹。如果说宇宙中存在多个平行宇宙,那么赛博朋克世界毫无疑问会是其中之一。回想很多年前第一次看《银翼杀手》,吸引我的并非是剧情和台词,而是那种对未来世界的想象力。那样的一个世界有存在的可能,并且看起来的确能够运转。这并非是一种臆想,有什么东西深植于历史和生活深处,让人们可以确信它有一天会破土而出,那么世界就将变成那副模样。末世类游戏只是把这种隐隐约约的想法具现了出来,电影只能是讲述,而电子游戏可以带你前去生活,就生活在其中。玩了几个小时之后,我重又“回到”现实世界。那一瞬间,安全的现实世界重新降临,将我包裹起来。于是我不禁去想一个问题:如果我在《赛博朋克2077》的不夜城里呆了16个小时,那么,我下线后的生活还剩余8小时,这样算起来,我在虚拟世界里的时间远比现实世界长。假设《赛博朋克2077》以后上了联网版,假设里面的大厦的每一间房都有玩家,经济系统在其中能够良好运转,那么是不是意味着可以在虚拟世界里生活下去?下线只是为了点餐、洗澡和睡觉?而所谓的“事业”其实就在一个虚拟世界里,你作为不夜城里从事某种职业的玩家需要连上线去工作?假设技术继续发展,会不会有一天《黑客帝国》里的那种世界会真的降临?因为有了AI和机器人,世界上并不需要那么多人类去工作。但是在虚拟的世界里,一个人可以创造出更多可以供其他人消费的东西,无论是一张电子画,一份生存指南,还是一场虚拟形象的演唱会。这样大家就可以长久地呆在虚拟世界里,现实反而不值得回头多看一眼。只有非常保守,非常顽固的人才会坚持要下线看日出,看花开,而大多数人觉得虚拟世界里的电子奇观已经足够了,而且还可以自行定制?当然,《赛博朋克2077》目前还远远做不到这一点。它依然是一款波兰话痨制造的电子游戏,你所能做的事情还很少,绝大部分时间都是在点F键和游戏人物对话对话对话。但在对话之外,在Bug之外,还是可以看见一点未来的端倪。我不相信未来十年还是人人面对着一部手机,我更愿意相信我们会以某种电子形象和电子身份在虚拟世界里徜徉。赛博朋克世界不单纯是一种想象,它也可能是一种预兆。创造物变成了新的造物主,宇宙也许是一个多层的套娃,我们只是不清楚自己究竟身在第几层。

题图来自: CDPR官方

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