口碑大反转!《赛博朋克2077》打破多个历史记录,迎来道歉

《赛博朋克2077》首日已回本盈利

正在打破多个历史记录

尽管经历了三次跳票,但是毫无疑问的是,《赛博朋克2077》绝对是今年热度最高的游戏。从预购开始到预加载,再到直接爆了Steam的带宽,玩家们沉溺其中难以自拔。可以说,《赛博朋克2077》成为了整个游戏圈的狂欢。CDPR正带领着这款8年前就已经开始构思的大作,创造着一个又一个的记录。

12月10日,正式上线半小时后,《赛博朋克2077》同时在线人数便突破100万。随后,PC Gamer数据显示,《赛博朋克2077》的玩家峰值已取代《辐射4》,成为Steam史上单机类游戏第一名。

在最新一期的Steam销量榜中,《赛博朋克2077》四连冠再次登顶榜首;同时,根据CDPR官方发布的报告,《赛博朋克2077》的预购量和首发日销量已经超过了其巨大的投入和市场宣传费用。

不过,超高的销量似乎并没能搭配同等的好口碑。尽管在游戏发行最初,各大媒体就打出了平均90分的高分,但是在玩家看来,《赛博朋克2077》依然有许多不尽如人意的地方。在著名的M站,记录了全平台玩家的吐槽和怨气。

PS4版游戏的评分人数为1573且还在攀升,平均分仅有2.0分,评分图表中的差评条拉爆。Xbox One版的评分数量少一些(500余条),平均分为2.4分。而在表现最好的的PC版,相比媒体给出的90分高评价,玩家给出的平均分数也只有6.1分而已。

原因众所周知,要么是令人百思不得其解的Bug;

要么就是,我玩的《赛博朋克2077》跟别人的好像不是同一个版本之帧率带不动。

以至于,已经有不少玩家开始跃跃欲试申请退款,并且还真的成功了。

部分玩家在Reddit上发帖称他们已经成功收到了退款,尽管他们的游玩时间已经超过了两个小时。

开发商 CD PROJEKT RED(简称 CDPR)没有对用户的呼声无动于衷。CDPR 通过社交账号向广大用户致歉。

他们承认,「在游戏发售之前,我们没有在上世代的基础版主机上展示游戏,导致您在决定购买游戏前没能获得足够充分的信息。我们也应该更关注游戏在 Xbox One 和 PlayStation 4 的表现,让您获得更好的体验。」

事情已然发生,接下来就只有尽力弥补了。而 CDPR 这次承诺,会在接下来的时间里修复 bug 和崩溃问题,并优化《赛博朋克 2077》整体的游玩体验。首个更新已经推出,而下一次的补丁将会在7天内上线。

圣诞节假期过后,CDPR 还将推出两个大型更新。其中一个更新会在 1 月到来,第二个则会是在 2 月。这些更新将着重改善主机玩家的游戏体验。在每个更新发布之前,CDPR 还会将其公示。


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