为什么中国出不了赛博朋克2077?

12月10日的游戏圈沸腾了,吊了玩家八年胃口的《赛博朋克2077》终于横空出世!尽管上线日是一个工作日,并选择当日早上8时正式解锁,但聚集到《赛博朋克2077》的玩家数量仍呈现出迅速增长的态势。据Steam官网数据显示,《赛博朋克2077》解锁1小时15分后,在线玩家峰值数便突破了70万人,而到了10时40分,这一数字便正式突破百万人的规模,截至发稿,《赛博朋克2077》的在线玩家峰值数为100.33万人,并排在其他游戏的前列,位居榜单首位。

一、波兰CDPR

赛博朋克有何魔力,那得从这家游戏的开发商CDPR这家公司说起。

CDPR全称CD Projekt RED, 为 CD Projekt 旗下部门。是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、发行商及分销商,由电子游戏零售商马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年。

它有个爱称叫波兰蠢驴,因为其游戏良心到令人发指。做过典藏版般充实的标准版(实体),小DLC(Downloadable Content,指后续追加内容)完全免费,大DLC等于资料片;为升用户体验,没有加入数字版权管理(DRM)技术,GOG平台(good old games 线上数字游戏分销平台)上的游戏可以随意下载并拷贝,并30天无条件退款;拥有Xbox版《赛博朋克2077》的玩家,可以免费获取次时代Xbox Series X 版本等一些系列“愚蠢”营销。

波兰蠢驴的发家史简单回顾一下:从卖盗版光碟入行,倒腾海外正版碟过渡,用《博德之门》本地化赚得了第一桶金,开发《巫师》系列成为”天下第一“。

二、《赛博朋克2077》

《赛博朋克 2077》的背景设定在不太遥远的 52 年后,和很多赛博朋克电影一样,夜之城贫富差距极大,贫民区暴力横行,混乱无序与富人区无忧无虑,干净自由形成鲜明对比。“黑暗”和“光明”并行,自然故事多多。

游戏赋予了玩家极高的自由度,在广阔的夜之城里,既有高度繁荣的未来都市,也有千疮百孔的贫民窟,你可以操纵着角色“肆意妄为”,尽情发现与探索这个原汁原味的赛博朋克城市,真实体验那个暴力、权力与财力盘根错节的“高科技、低生活”世界。

可以在游戏中感受到赛博朋克文化的独特魅力。赛博朋克文化,是在未来高度发达的科技与渺小的个体之间产生的强烈对比,在一个反乌托邦的世界中,存在着社会的腐败、人性的堕落,迫使人类进行自我改变,成为社会英雄一般人物。是科幻与美术的融合,有着美学艺术的基础,是曾经80年代人类对未来科技文化的幻想,本身具有警示作用,是为了唤醒现时代的人类及时对未来进行改变。

从某种意义上说,这款游戏是赛博朋克文化历史上的一座里程碑

不可否认,由于CD Projekt RED(波兰蠢驴)的前作《巫师3》非常成功,因此许多玩家对《赛博朋克2077》有着极高的期望。《赛博朋克2077》目前在Metacritic网站收集的46家媒体的平均分为91分,如此之高的评分,足见玩家和媒体对它的期待。

三、单机游戏,我们不做

574亿市值放在中国资本市场,是一个什么样的档次?可以说完全不入流,前10都进不了。中国游戏行业龙头的腾讯,市值在5.5万亿,其中游戏利润占到总利润的三分之一,粗略计算腾讯互娱游戏板块市值也有1.8万亿。但有意思的是,可以承载文化和情节的3A单机游戏,腾讯一个都不做。于是,市面上只有两类游戏,一类是竞技手游,比如《王者荣耀》、《刺激战场》,另一类是氪金手游,比如《原神》《传奇》《征途》等等,这些游戏仅仅是竞技类对抗和鼓动玩家氪金,无法承载文化。

他们这么多年捞金无数,为什么不自主研发一款单机游戏呢?一(盗版泛滥)单机游戏的主要赚钱方式是什么?卖正版!国产单机最巅峰的时代,也是盗版光碟最疯狂的年代。这可是有悠久历史的了。正版游戏卖100块,盗版只要10块,你说买家会买谁的帐。有多少玩家仰仗游侠跟游民的破解版活着。可见盗版的存在大大限制的中国单机游戏发行!二(游戏环境)盗版一个手游轻轻松松流水过亿,随便代理个国外网络游戏不用研发不用精力就能赚个盆满钵满,为什么去投资单机游戏?在这么多年网络游戏和手游的冲击下,人们已经渐渐习惯了免费制的网络游戏,进入游戏随便存个几千块钱,给自己找优越感。但真让你拿几百块钱去买一款正版单机游戏,小众会去买,其他人不可能!!!三(电脑配置)很多人观念里电脑能玩LOL, 不卡就行,实际上LOL那配置不高,而单机游戏比网络游戏需要的硬件配置要高很多,电脑的硬件可不便宜,一个好的GTX 1060的显卡就得三千块,再算上其他的。高则几万,低则几千,差距一下拉开了。再加上游戏群体大部分是学生党,哪有那么好的经济条件,所以大家会看到网吧时常会更新换代了。

对于可以承载文化的单机游戏,著名游戏制作人工长君是这样感叹的:万里长征,战友几人?

单机游戏,中国的互联网巨头都不做。


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