【赛博朋克2077】赛博朋克究竟是个啥?

《赛博朋克2077》的出现,让玩家们都沸腾了起来

故事发生在一个黑暗的未来社会,在一个名为"夜之城"的大都会,主人公孤身一人挣扎在街头,在无尽斗争中生存下去,在“民风淳朴”的城市中成长。

游戏如其名,采用了大火的赛博朋克风格,探讨科技与人、社会、未来的关系,思考科技究竟是人类的救星还是诅咒。

天天赛博朋克,到底什么才是赛博朋克

赛博朋克(英语:Cyberpunk),Cyber源于希腊语,愿意为“舵手,”代表与网络或电脑相关的事物,与"Punk"(朋克)的结合词,背景大都建立于"低端生活与高等科技的结合"。

机器人、仿生人、密集的城寨、巨幅广告牌、绚烂的霓虹灯、贫民窟和摩天大楼、空中交通和没完没了的雨……这些都是赛博朋克的标配。在这个世界里,有最先进的科技,但生活的两极分化让这里成为“反乌托邦”。

赛博朋克和朋克文化有关联吗?

赛博朋克和朋克音乐出现的时间有重合,上个世纪六七十年代,车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐诞生了,赛博朋克则源自这一时期的新浪潮科幻运动。

1984年威廉·吉布森发表的代表性处女作《神经漫游者》,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,确认了赛博朋克的地位。

反观它们出现的时代,冷战和中东战争的爆发造就了一个黑暗压抑的时代,工业时代后期科技爆炸前期,未来近在眼前,历史还未走远,希望和绝望并存,矛盾和冲突不断。

乌托邦和反乌托邦,看起来美好的世界,内在却是污秽不堪的黑暗。艺术、文化从来就不是孤立的,要说它对赛博朋克没有影响,我不信。

赛博朋克的现实和虚幻界限在哪?

要说赛博朋克,就不能少了菲利普·狄克所著作的《仿生人会梦到电子羊吗?》。1982年,由小说改编的电影《银翼杀手》,也被看作是赛博朋克风格和主题的典型。

同年大友克洋的系列漫画亚基拉,也在1988年改编成的动画电影,让赛博朋克更加深入人心。

那个看似永恒的主题,出现在不同作品中:仿生人算不算人类?他们是人还是工具?何为真实何为虚幻?仅拷问着主人公,也拷问每一个旁观者和即将踏入未来的人。

赛博朋克风格就是科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,钢铁与肉体,外界与内在,过去与未来,现实与虚幻交织。看似对立,宿命却连结在一起。

试想,在科技高度发达的大时代下,底层小人物如何生存,如何反抗命运?盛世表象下社会的腐朽与人性的堕落,未来的出路在哪里?

回到一开始的话题:什么是赛博朋克?

一说起赛博朋克,我第一时间会想到一个城市:香港。

高度繁荣的城市中,充斥着希望与悲观,置身在这样的地方,贫富的撕扯,让城市有更多的话要说,而在阴暗的角落或许会诞生怀有希望的英雄,已经消失的九龙城寨现实和虚拟现实之间的界线很模糊。

赛博朋克不是科幻、玄幻、悬疑,是对未来的摹写,科技发展带来的社会问题、思考人类的价值是赛博朋克的核心思想。

人的真实源自意识吗?

意识是人脑的机能,是客观世界在人脑中的反映,科学家告诉我们:人的大脑皮层由130亿个神经元组成。每一个神经元结构虽都很简单,但当达到130亿这个数字后,人脑便产生了意识。

当一定数量的不同终端,像神经元一样彼此连接,一个覆盖地球的“超级大脑”便诞生了。是不是很像《心理测量者》中的场景?

许多的赛博朋克作品都有过这样的思考,以最现代的方式,探讨最古典的哲学迷思——究竟何为人?

  

最典型的要数士郎正宗的《攻壳机动队》。保留了大脑脊髓等中枢神经,全身义体化改造的草薙素子,作为主人公,一直在寻找问题的答案。

产生了自主意识“Ghost”的机器人和仿生人,质疑自身“Ghost”真实性的素子,什么才是人的本质?

在赛博朋克的世界中,故事发生在现实空间,但更多是在虚拟世界。人脑与网络连接,现实和虚拟现实之间的界线变得很模糊,世界是真实存在的吗?

过分怀疑一切就会产生虚无主义,步履不停,思考不止。赛博朋克或许是未来平行世界的一个,但这扇大门会不会打开,决定者还是我们自己。

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