《赛博朋克2077》退款事件:游戏发售前的那些事

 

论新式诈骗

游戏发售前的那些事

最近《赛博朋克2077》真的把cdpr开发商推到了风口浪尖之上:涉嫌在游戏发售前欺诈消费者,隐瞒主机版根本不能满足游戏发售的条件。游戏发售之后股价大跌,最近更是被爆出了下架索尼和微软商店,数字版无条件退款等等一系列操作。

ps4pro版本已经退款,太糊了

游戏的宣传动画和评分系统评分,往往是玩家购买游戏的最原始的动力。但随着近来越来越多的游戏在评分系统的打分片面和宣传画面虚假宣传,更别说那些繁杂的媒体和大V个人的评分。这些繁多的信息都可以成为玩家购买游戏的动力。今天,我们就来聊一聊现在在游戏圈子内新出的诈骗方式,看看游戏发售之前的那些事。

众筹有风险,预购需谨慎

自恶魔城之父“五十岚孝司”搞出的恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》的众筹预购开始,越来越多的游戏都喜欢用众筹这种方式来进行游戏发售。

一方面玩家可以得到游戏众筹的奖励,一方面开发商可以使用预购的钱来快速进行资本回笼。这看起来像是一个双赢的局面,但是如果众筹出的项目不尽人意呢?

在游戏圈内,有一个非常有名的众筹项目。2012年,《星际公民》就发起了众筹。由克里斯·罗伯兹的公司CloudImperiumGames、IllFonic和欧洲的Foundry42制作。声称游戏包含太空作战、开采、探索和贸易四个元素。游戏建立于改良的CryEngine并支持所有主要VR头戴装置,游戏拥有定制的私人服务器,也有单人模式和名为《Squadron42》的多人模式。而游戏设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国,一个晚期罗马帝国的类似体制。直到今年,已经众筹到2.3亿美金。

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2.3亿美金,开发时间将近8年,玩家应该想怎么也能开发出一款不说比肩GTA,但至少不能太差的游戏游戏吧。但是,直到2020年,游戏依旧处于A测版本,离可游玩的版本还有很长的路要走,更别说多星系,多种族,定制飞船等等承诺给玩家的诺言。

仅仅飞船的原画和开发商口头给与玩家的承诺,就众筹到2.3个亿,8年还没有开发出可以游玩的版本,这在游戏众众筹的历史上,都能被称之为奇迹了

也有在众筹发售后虽然质量不尽人意,但经过反复打磨和更新,游戏的质量越来越高,也慢慢的被人接受。比如在游戏众筹时号称可以模拟宇宙的《无人深空》。

开发商HelloGames当时称,《无人深空》拥有特殊的算法,游戏中拥有1800亿亿颗星球,每颗都像现实地球这么大,一辈子都玩不完......(此次应有掌声),而且依据这神奇的算法,每颗星球的天气、环境、地貌、生态、资源都完全不一样,而且不同星球文化、习俗、法律、贸易、战斗也不同,想干嘛就干嘛......更厉害的是游戏支持全球玩家联机,共同在这广阔无垠的宇宙世界探索、互动、战斗、贸易等等,玩家还可以自由命名首先发现的星球......(还能有更秀的吗?)总结一下就两字,碉堡!

这顿忽悠连当时最碉堡的游戏巨头索尼都被忽悠瘸了,抢着成为了这款游戏的发行商,给与技术和金钱上的支持。

游戏在2016年反复经历跳票之后继续跳票,终于在8月份发售。游戏发售之后steam在线玩家直接冲破记录,玩家们都想去体验一下这款旷世神作究竟是怎么样的。但是还没到一周直接steam差评如潮。

玩家表示当初开发商承诺的东西一个都没有实现,包括连最最基本的联机都没有实现,玩家玩的就是一个单机游戏,好像还真的是“无人”深空哈。当时闹出了很大的风波,不仅steam退款无数,还被英国的消费者协会告上了法庭,指责开发商的虚假宣传。

好在后面随着游戏的不断更新,从最开始的“无人”深空,到现在可以和好友一起探索;从开始的差评如潮,到最近的特别好评;曾经还一度力压《pubg》成为steam销售冠军;开发商算是在逐步实现对玩家做出的承诺,这些努力玩家都会看在眼里。

今天打开的steam已经是好评如潮

众筹有风险,玩家需谨慎。参与众筹就像一场赌博

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发售造势 主播狂欢

《赛博朋克2077》发售之前,各种各样的宣发就层出不穷。一会出个周边,一会联动一加出限定机,一会又和雷蛇搞个联动款鼠标。一时间有一种全世界都在等待《赛博朋克2077》游戏发售的错觉。

随着游戏发售,很多主播都拿到了试玩版,一方面可以提高自己的直播人气,一方面也可以替cdpr进行游戏宣传。

这些主播在游玩之后对游戏的评价都是牛逼,非常棒,夜之城简直牛逼。玩家云一下发现主播都这么说了,我就去买一份来试试看,结果发现根本不是那么一回事。

游戏发售之后Bug层出不穷,主机版严重缩水,游戏内容被严重删减,游戏优化不足。玩家评分从原来的8.5直接下降到6.4分,公司股价直接暴跌近40%。虽然游戏发放了退款入口和下架了商店中的数字版游戏,但是效果甚微。

在《赛博朋克2077》之前,很多的游戏主播和媒体就会对未发售的游戏进行测评,通过一些不切合实际的游玩体验,引导玩家消费,而且这个问题在最近看来是越来越严重。

2019年索尼发售《大圣归来》,一些主播和游戏媒体为了“恰饭”,过度夸大《大圣归来》,诱导玩家,称之为“国产游戏之光”。游戏媒体也用潜力无限等字样来进行游戏的造势,索尼的官方微博宣传是为“广受好评”、“高度沉浸感”。《大圣归来》还力压了当年的《死亡搁浅》和《FF7re》夺得了2019TGS编辑选择奖。一时间“国产游戏之光”这个头衔就被扣在了《大圣归来》的头上,steam定价298的售价并不便宜,但不妨碍玩家进行冲动消费。

当玩家兴冲冲的想要体验这款“国产之光”,游玩之后发现又被那些游戏媒体和“恰饭”的UP主给骗了。

虽然游戏媒体和UP“恰饭”无可厚非,但脱离游戏的品质进行过度的吹捧和评价,不光会误导玩家冲动消费,而且还会让自己的口碑崩坏,害人害己。


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