《赛博朋克2077》中的那些EDM≠试验电子

‍‍在深入探究《赛博朋克2077》中的电子音乐之前,我想将这个事情分成两部分去进行;一是了解“赛博朋克”,什么是赛博朋克以及它剖析的是什么?二是究竟在其中有哪些电子音乐,这些电子音乐跟“试验电子”这个近些年在电音圈最常听到的“新词儿”。

所有艺术风格在出现之时一定是承载了思想潮流的,因为它的诉求是表达,经过发展必然有更多的人接触到,慢慢的主流化,甚至商业化,这时它的诉求就变成了使用。比如雷鬼和朋克,一开始是思潮大于音乐本身,现在就是一种律动样式或者节奏型。你可选择从根源去热爱,也可以当成元素去使用。简单来说赛博朋克是一种写实敬未来,人类在消费主义环境下的发展,依附于高度发达的科技的生活空间,最显著的表现为贫富差距的恶劣生活状态。维基百科:赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“Cyber-”(数字的)与“Punk”(朋克)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。

据笔者了解,《赛博朋克2077》的游戏玩家们可以选择11个不同的电台收听音乐,如以Techno为主的103.5 Radio Pebkac、以Electronic Instrumental为主的92.9 Night FM、以Hip-Hop为主的101.9 The Dirge,还有以EDM和Industrial Rock为主的89.3 Radio Vexelstorm等等。那这些充满未来感的电子音乐跟“试验电子”又有着怎样的联系?

Experimental,试验电子但从词义上来看有“实验的”和“试验的”两种解释,七叔个人认为“试验的”这种译文,这其中不但包含了Experimental这种电音类别“尝试”的核心,也包含了一个验证的过程,一个实现能够被欣赏和有价值的步骤。过程大概包含:音乐类别,基调,鼓组,速度以及我想加入那些元素在其中等等。试验音乐在著名的艺术家John Cage身上,展现出无限美好的未来,在看似非大众文化的“实验音乐”的发展历程中,其实与生活是息息相关。基于具象音乐而产生的实验音乐,特别是主体“实验电子音乐”,正是从乐器/自然环境/任何可以发声的事物上,寻找声音并进行数字处理,例如著名的方法:采样。

也许很多热爱电影的人看过德国著名的音乐主题电影“柏林召唤《Berlin Calling》”,作为音乐人身份的主人公伊卡鲁斯有着超高的制作天赋,在电影的开场,他乘坐地铁回家的途中,就使用了手机录制了地铁车厢关门的警告声,回家后立刻使用了这段采样完成了一首全新的音乐,这也是最流行概念,最贴近我们生活的实验电子音乐的生产过程之一。那《赛博朋克2077》中的EDM属于试验电子吗?从音乐本身传达给听者的感受而言,不知道你们是否跟我一样有种“未来科幻”氛围的裹挟感,其中不乏Glitch错位失真元素的错位音乐以及加强深邃浩室(Deep House)金属色彩而产生的未来浩室,电子质感的人声更给我一种未来迷幻的感受。反观Experimental中的变现元素的多元,音乐风格的变化与赛博朋克中的音乐有着共通点——“怪”。但是这种音乐也仅仅是试验电子的冰山一角,只能说赛博朋克电音是实验电子的一个子集。

真的有人喜欢听Experimental吗?还是故弄玄虚?喜欢试验电子的人都是怪人,他们对未知充满好奇,喜欢并敢于创新,这使得他们对这种怪怪的音乐产生浓厚的兴趣;除此之外良好的鉴赏能力也是不可或缺的,不了解电子音乐的人只会感到是难听、拙劣的作品;怀揣包容心才能去理解电音的多样化以及试验电子的实际价值。

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