《万国觉醒》失落之地(KVK)战争手册

主要内容今天是关五开放的日子,为大家送上KVK(失落之地)战争手册。部分为转载,我对一些细节和主要内容进行了一些补充。希望大家连战连捷。废话不多说,我们开始正文。文章比较长,可以收藏后慢慢看!(木兰镇楼)

目录/01/kvk注意事项/02/野战怎么打?/02-1/野战将领推荐/03/跳矿的技巧/04/防守怎么打/05/攻城、守城、迁城的一些小细节


/01/kvk注意事项

1.kvk 下线期间一定要开盾或者回到出生点(关四),开放关五以后没有任何地方是安全的(只有出生点)。在正面战场有优势的时候可以保留在自己联盟的领地内(领地接壤后可以攻城,不接壤无法攻城)。

2.任何人不要在战区采矿,任何被扫田都是活该!请保持愤怒,还击敌军!也不要妄图在战区埋雷(武装采集),这只是徒劳!!!对方随时可以飞堡到附近多队伍围殴地雷。

3.敌后扫矿小技巧,5-6 人组成一个小队,飞机头(需要联盟中心 25 级)开盾, 其他小队成员骑兵进入飞机头的城市。飞机头使用随机迁城快速靠近地方矿区, 保证自身不破盾,给小队成员提供庇护所方便扫田。

4.务必留意车头的武将,使用的是什么兵种,在没有明确要求混兵的时候,集结必定是纯兵种,任何人不得犯错给错兵种。犯错者视为内奸处理!前线位置紧张的时候低战优先把位置留给高战,方便高战最快速度出兵!

5.没有 T5 科技不要随便去和别人野战,看到 T5 不要硬刚。有 T5 科技的 T4 可以野战消耗对方中低战的资源。

6.低于 4000 万战斗力的玩家不要随便去对方高战城堡附近,随时有被清零的风险。

7.拥有 T5 科技的玩家可以随意集结对方不在领地且战斗力低于 4000 万的成员。推荐用源+曹操(纯骑兵)觉醒的优先,如果没有源曹觉醒可以用凯撒汉尼拔, 埃塞尔等攻城武将。如果你是 t5 一定要做到这一点,不断的骚扰对方中低战也是战斗中很重要的一个环节。

8.主战联盟的管理必须做到 24 小时有人在线,有人能开门。在联盟建筑被燃烧时,敌军任何动向及时汇报!

9.主战盟不在线的玩家,可能会因为战斗情况随时被踢,不要抱怨,事后联系自己联盟的管理加回来就好。前线的联盟要保持高在线率进行战斗。不管你是多少战斗力只要不在线就等于 0!另外由于 kvk 人数限制,如果你不甚重伤无法恢复,可以找管理获取资源补助,如果你已无法再战斗,可以由R4安排种田联盟休养生息。

10.如果觉得自己兵死了很大一部分,那么及时撤离战场,种地也能帮到国家进行战争。将资源援助给需要的玩家,特别是金币(T5治疗狂缺金币)。

11.打击敌方的士气,击溃敌方的意志才能取得最终的胜利!我们利用人口优势,24 小时持续的给予敌方压力,必然能取得最终胜利。

/02/野战怎么打?

野战的目的:一般在敌方建棋时,敌方对我方建筑集结时,争夺温泉时会进行大规模的野战行动。野战中不会死兵,但会耗费大量的资源去治疗。如果重伤过多挤爆医院的话也会导致死兵。(这种情况不多)

针对野战时的不同情况,我们可以做以下的处理方式。

1.敌众我寡的情况:

如果我方人数较少,不建议头铁硬钢,这个时候我们只需要补防就好了(派兵到己方建筑物里抵抗集结)这样可以避免野战,避免部队受到被围殴(因为被夹击后的战损比是非常难看的),同时还避免重伤过多,医疗费用过重等情况, 一举多得!

2.我方人多的情况下:

如果我方人多,这时候就可以乘胜追击,扩大战果,比如尽可能燃烧对方更多的建筑物,这样还可以打击对方士气,动摇军心。(这里需要注意的是要听指挥,不要孤军深入)

另外,可以派遣部队到敌方的联盟领土上面,把能够迁城的位置都给占了, 防止敌军城市飞过来(可以选用1将带1兵的方式)。

这样一来,如果对面想要驻防旗帜就必须步行过来,这个时候只需在半路上截击就行了。

2. 势均力敌的情况下:

如果势均力敌,那么就要灵活的利用游戏机制去扩大优势了。

首先,在己方联盟领土上作战是有 buff 加成的,这意味着在我方联盟领土上作战,我们是有优势的,可以理解为主场优势吧...相反的,我们集结攻打敌方建筑物时,则是“吃亏”的那一方...

咱们要做的就是去增加优势,比如为集结队伍创造一个更好的输出空间。

在集结部队抵达的前几分钟,尽量把建筑物周围的敌方部队往后推,防止己方集结部队被围殴或吃到 debuff。同时也要小心对方驻防统帅是否带有 aoe 伤害, 如李成桂和孙武等。

这种情况下,如果你的部队被这个 aoe 打到的话,士兵是会当场去世的...士兵是会当场去世的...士兵是会当场去世的...(原本是重伤的部队是直接死亡)

如果成功分割了战场,就能反客为主,这时候被动的就是对方咯!对面唯一能做的就是补防或者是开启反集结了。

如果敌方驻防统帅中有李成桂,那么可以利用“技能范围内队伍越多,造成的伤害就会减少的机制”,派多个只带一个士兵的队伍走进他的技能范围里,去吃他的 aoe 技能,为集结队伍分担伤害。

如果敌方开启反集结,为了避免更多的重伤,可以考虑解散正在交战的集结部队或者选择硬刚,直接围殴敌方的反集结部队。

在防守时围殴敌方带有李成桂的集结重伤比会很难看。但为了团队,这其实是一个划得来的买卖。因为围殴集结可以大大地减少旗帜内部队的死亡数量,在压低集结血量的同时,也为远征旗帜内的部队分担了李成桂的 aoe 伤害。围殴集结的部队只会重伤,因为这是一种野战行为(除非医院满了)。

在远征旗帜(kvk 中的联盟旗帜)的部队遭到攻击时,只会有 25%的部队重伤(送往医院被治疗),换句话说 75%的部队会直接死亡!

/02-1/野战将领推荐主要以觉醒为前提、未觉醒的情况会补充第一档S+级主将领理查

查理副将:纯肉憨憨,伤害比较低就是肉,野战使用比较少。谁会去打这个两个家伙呢?

副将汉尼拔:理查大招是范围内五人2秒降低30%伤害+汉尼拔三个目标防御降低25%伤害降低25,也就是有7秒内范围的武将都将被降低攻击。可以有效的去针对对面输出。

副将孙武:双战士组合,有伤害也很硬,20VS20这种,铁定打五人。可根据战场情况而定。

未觉醒的情况下:5511或者5551都可以使用。但不建议深入战场内部。带贞德和孙武都行。

不建议带未觉醒埃塞尔/李狗:不如孙武。觉醒了你带嘛-大佬!

第一档S级主将查理马特

副将孙武:回怒套盾和理查有异曲同工之妙,范围群伤。是我常用步兵组合之一。

副将埃塞尔:同样的是群减对面的三维,作为副将可以避免被集火。

第一档S级主将源义经

副将曹操:高伤害,高机动,能跑能打,补刀游走好帮手。(步兵和骑兵一起难操作,容易蒸发)

副将拜巴尔:脱战有跑速,追击敌人有减速。比曹源更能跑一点而且有减速。

副将佩拉约:有一定回复能力,伤害也不差。适合在战场结束收尾的时候使用。

第二档A级主将孙武

副将带未觉醒的查理、副将带未觉醒的理查 这两个都差不多的意思。看谁的技能等级高就用谁。孙武不管技能点还是经验书都非常便宜。所以他是最保值也是最好用的。副将带贞德:其实带西庇也可以,不过你们应该没人练那么多紫色武将吧!带贞德同样的回怒全体BUFF,伤害也不错。带西庇就是硬一点,但没有贞德好用。第二档A级主将红胡子

高输出的组合,同样的在全是步兵的大锅里面容易被集火蒸发。优势局可以用。

第二档A级主将贞德

贞德可以带埃塞尔,就是贞德目标太嘲讽,优势局可以用。第二档A级主将凯撒

凯撒相对来说比较稳定,可以搭配的也有很多。但是优先级不是很高,毕竟凯撒只有大佬能觉醒,不觉醒的情况下就作用有限了。TIps:不要用曹操作主将去打野战。能进KVK的基本都是由一定氪度的。但是我也不建议大家用未觉醒的理查带孙武/贞德加入群战(太莽的人),适当跟着大佬做集火就行了,操作一队就行。我心目中K1的最佳野战组合,理查+汉尼拔(范围降防降攻击)。查理+埃塞尔(范围减三维),凯撒+孙武(防御伤害),源+曹(高攻击),理查+李狗(范围群伤)。李狗+红胡子(范围高伤害)根据实际情况实际应用。

/03/跳矿的技巧

跳矿跳盟友城堡:指通过进出地图上的资源点进行行军加速、躲避敌军追杀、遇伏逃跑、无伤支援等等。说明:进入资源点后,立刻就会解除战斗状态,触发贝利拜巴这种武将的脱战技能,短时间加速。

跳矿同时会打断敌军怒气积攒,直接清零怒气,减免受到技能伤害,并且自动沉默敌人一秒(追击时失去目标会自动顿住一秒,随后才会来追)。

通过跳矿,还能极大增加行军速度(相当于瞬移一支部队长度加矿直径的距离),无论逃跑还是追杀都极为有效。

如何跳矿跳堡:先拉取部队,朝矿点行军,随后单击选中这支部队,进入矿/城堡后立刻拉出,即可快速跳矿/跳堡。(操作一定要到位!不要进矿后发呆,没有进矿前就要提前准备出矿。)

/04/防守怎么打

防守时,需要迁城到旗子旁边,方便补兵,不至于被劫杀,由二十名以上成员迁城到旗子附近,跳城进旗子防守(跳城指通过进出盟友城市前往目的地,避开敌人围堵部队),车头不差的情况下,即必定可守住任意建筑!

如下图防守,接双集结仍然坚挺,守了两个多小时直到敌人放弃进攻,且战损一直低于敌人。

/05/攻城、守城、迁城的一些小细节

重伤单位

当部队在自己城市防守来自敌军的进攻之时,所有重伤单位都会被送进医院。

当部队在盟友城市或者联盟建筑防守来自敌军的进攻之时,重伤单位中会有一半直接死亡。

当你主动攻击其他城市或者联盟建筑时,重伤单位将会直接死亡。

重伤单位会直接进入你的医院,医院到达上限后就会死兵。

如果战斗没有结束,是无法治疗伤兵的。

轻伤单位

暂时无法作战,部队返回城市之后立即回复,或者可以在战斗过程中被统帅技能治疗恢复。

注:使用理查一世进行攻城或者守城都会导致更多的死兵。因为他会恢复你的轻伤部队继续加入战斗,也就会造成更多的重伤。

警戎塔 

自动攻击来犯的敌人,即使你家里没有人,也可以击杀对面的队伍,甚至是T5。

城墙 

驻防统帅 

驻防统帅所带有的增益效果能够与城市自身的增益效果互相叠加。驻防统帅的天赋。

驻防部队 

驻守在城内自己的部队,重伤会直接进入医院,医院满了就会死兵。

盟友支援驻军

增援部队的重伤会返回至盟友城内的医院,不占你的医院容纳量。但增援部队重伤会有一半直接死亡。

清零 

一碰对面城市,对面城市就爆了。意思就是对面已经没有守卫兵,都死光或者全部进入医院。

迁城

那集结来犯时,到底何时才能开盾,何时才能迁城飞走。

城市是否交战中(集结队只要撞上了你的城市,你的城市都属于交战中,散队不在此限)

狂热状态

部队在不在建筑内

情况开盾迁城城市非交战中、身上没狂热、部队都在建筑内✓✓城市非交战中、身上没狂热、部队不在建筑内✓✕城市非交战中、身上有狂热、部队都在建筑内✕✓城市非交战中、身上有狂热、部队不在建筑内✕✕城市交战中、身上没狂热、部队都在建筑内✓✕城市交战中、身上没狂热、部队不在建筑内✓✕城市交战中、身上有狂热、部队都在建筑内✕✕城市交战中、身上有狂热、部队不在建筑内✕✕城里有盟友援助部队✕✓

简单说就是:有狂热就不能开盾,城市交战中就不能迁城。城里有盟友援助队也是不能开盾的(你可以手动遣散他们)。部队在野外不能迁城,但驻守在据点就可以迁。

在KVK中还有被锁的可能,被锁后在没有狂热的情况下还是可以开罩子的。如果你是王国的话,是无法被锁的。车头玩家要深入敌军的话,记得挂上国王的头衔。

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