玩家是如何看待《赛博朋克2077》的?有人分析了3700条评论

《赛博朋克2077》发售后的评价褒贬不一,并在 Metacritic 上得到了 6.85 的用户均分(满分 10 分)。近日,有团队分析了本作在 12 月 11 日至 1 月 7 日之间于 Metacritic 上收到的 3700 条评价,并列出了关于玩家当前评分与平均分差异原因的五项见解。

PC/Stadia 玩家的评分比 Xbox/PlayStation 要高

  

虽然 Stadia 平台的玩家评价数最少,但他们对《赛博朋克2077》的评价普遍较高。Stadia 平台的 200 名玩家对本作的平均评分为 7.5,而 Xbox 和 PlayStation 平台玩家给出的均分则在 6.8 到 6.9 之间。有人评论表示,《赛博朋克2077》在 Stadia 平台运行得“很流畅,很漂亮”。

  

PC 平台玩家给出的评分最高,超过 7.7 分。

除了 AI 表现外,本作在游玩元素上鲜有亮点

  

在同时谈及“CDPR”和“推出”两个词时,玩家们多半会扯到《赛博朋克2077》中含有大量 Bug,有 65.7% 的评价提到在游玩过程中遇到了各种错误。

而在整理数据时,该团队发现《赛博朋克2077》的负面评价其实涵盖了游玩内容的几乎每一个方面 —— 总体来说,只要是在评论中详细提到了游戏中某一元素(包括驾驶、射击、黑客、技术、潜行、AI)的玩家,为本作给出的评分都低于本作的平均得分。

唯一的例外是,玩家对于本作剧情故事中的逻辑 AI 普遍给出了较高的评价,反之开放世界中的 NPC AI 则收到了压倒性的负面评论。

游戏中包含了过多的说明和无用的选项

  

平均来说,在评价中提到了“说明”的 180 名玩家,对《赛博朋克2077》的评分都较低。尽管有人认为本作细致的文本内容创造了开放世界游戏的新标准,但也有很多玩家觉得游戏的说明过于繁琐和无趣。

  

而提到“选择”的 430 名玩家普遍为本作打出了低于平均的分数。他们大多认为,尽管游戏提供了很多的对话选项,但这些选项没能起到扩展游戏多样性体验的作用,往往是没有太大意义的。

玩家对游戏的修复进度并不满意

  

尽管 CDPR 已经推出了几项补丁,并承诺将在未来继续对游戏进行修复,但很多玩家并不买账。“CDPR”、“补丁”、“修复”、“Bug”等关键词在各种评论中反复被提及,然而“某 Bug 已经被修复”的相关内容则很少被人关注。

人人都爱基努·李维斯

  

提及基努·李维斯的 57 条评论有 71% 是积极的。或许添加更多强尼·银手的戏份才是挽救《赛博朋克2077》评分的最好方法。


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