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原神的圣遗物与阴阳师的御魂相比,哪个更容易培养?

日前,有一位朋友在我的文章下评论,提了一个很有意思的问题,大意是“原神的圣遗物和阴阳师的御魂哪个更恶心”?这个问题忽然勾起了我的好奇心。

玩过这两款游戏的玩家应该都有这样的感觉,原神的圣遗物系统不就跟阴阳师的御魂系统差不多嘛?

以前拉朋友入坑原神,朋友一般也会问“装备难搞不?”。毕竟曾经玩过很多传统MMORPG的装备系统,尤其武侠类背景的游戏,装备系统都非常让人头疼,要刷好的胚子,要强化等级、要打几个孔、要镶嵌宝石、还要附魔贴符文等等,关键大部分成功率都是看脸的……所以相对于原神和阴阳师这套装备系统,还是省心一些。

既然要讨论圣遗物和御魂哪个更容易培养,那首先就要来做一下对比,作为昔日痒痒鼠开服老咸鱼,回忆起当年开服的盛况和热度,真是无比怀念,于是又跑去下载了这款游戏,来回忆一下阴阳师的御魂到底是怎么样的。

首先来列一下两者的异同之处吧~

御魂和圣遗物的相同点

1、 装备属性

圣遗物和御魂一样,同样分为主属性和副属性,而且是有固定位和随机位。

圣遗物花花和羽毛的主属性是固定属性,而沙漏、杯子、头饰主属性都是随机的;

御魂的一三五号位的主属性是固定属性,而二四六号位的主属性都是随机的。

2、 套装属性

御魂和圣遗物一样,有2件套属性和4件套属性。

3、 强化加成

圣遗物强化到特定等级,4级、8级、12级、16级、20级会随机强化副属性;

御魂会在强化到3、6、9、12、15级的时候,会随机提升副属性;

两者的副属性都能得到5次随机词条强化,强化的数值是随机的,本质上这也是一个相同点。

4、 获取方式

两者都可以使用体力去打副本掉落。

5、 经验继承

强化圣遗物和强化御魂一样,都有相应的经验继承机制。

圣遗物和御魂的不同点

1、主副属性的不同

圣遗物的属性:

(*表格中红色标记为特色属性)

御魂的属性:

(*表格中红色标记为特色属性)

2、套装属性不同

圣遗物的套装属性可以直接使用4件套,或者2+2套装,第五个位置比较灵活;

御魂大多数情况都是组合4+2套装(现在有没有2+2+2不太清楚……)。

3、获取方式的区别

阴阳师打御魂副本可以挂机,省心点;原神圣遗物副本必须手动打;

原神的冒险等级到45级后,副本保底掉落金色圣遗物,阴阳师中副本的六星御魂没有掉落保底。

哪个更容易培养?

上面把两者的异同点都列了出来,可能有遗漏,但我能想到的就这些了。

回到问题本身:原神的圣遗物与阴阳师的御魂相比,哪个更容易培养?我个人认为,原神的圣遗物培养起来更容易一些,或者说更省心一些,理由如下:

1、阴阳师的斗技场是PVP玩法,想要取得好成绩,就必须要有非常强力的御魂,正如小伙伴说的刷“爆伤破势/双速招财”是一种折磨,如果没有一套属性较好的御魂,玩斗技场的游戏体验就会变得非常差。而原神目前版本不存在PVP模式,没有对比就没有伤害,只要刷到一套主属性可用的圣遗物,就能在大世界乱杀,借用我同学的原话:“你刷得再好,能砍死我?”

2、PVP玩家的御魂强化条件比较苛刻。例如“速度”属于比较强势的属性,当玩家高高兴兴刷到一个不错的胚子,进行强化的时候一旦某个属性强化歪了一次,胚子就直接不要了,有些朋友甚至玩了2-3年都没有一个17速的御魂。原神里对强化要求就不是那么高,只要圣遗物的副词条有3次强化到有用的属性上,都能对角色有不错的提升,也能应付难度较高的深境螺旋挑战。

3、御魂是六件套,大多数情况都需要凑4+2的套装属性。圣遗物是五件套,套装属性只要4件即可,多了一个自由的位置,就可以少肝一个位置,没有好的杯子,就用散的杯子,没有好的头饰,就用散的头饰,相对来说搭配更灵活。

当然阴阳师的御魂获取比圣遗物还是要容易一点,因为原神的体力非常有限,需要体力的玩法也多;而阴阳师的体力比较多,还可以挂机刷御魂,虽说没有保底,但是刷个5-6把大多也能出一个六星御魂;而且感觉御魂强化的狗粮要比圣遗物狗粮多,强化起来也效率更高。

最后还是说一句,本文没有带任何游戏节奏的意思,由于阴阳师已经弃坑很久了,所以文中有不足的地方,欢迎指正和讨论~

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