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英雄联盟手游隐藏分机制解析:为何会有人说,加星升段让“半吊子高手”烂大街?

大家好,今天来给大家说说隐藏分相关,这个机制虽然来源于端游,但手游中还是做了大量的改动,其中包括镜像地图、取消了兵营以及门牙塔、水晶枢纽添加了攻击功能等多项游戏内容。

除此之外,LOL手游的排位赛模式也迎来了一定的更新。除了端游移植来的段位,还另添加了一个“翡翠”段位。而且在黑铁至翡翠段位,玩家的排位模式为升星制,低段位不再延用端游的胜点制。

在MOBA手游中,一直有这么一个说法。不少玩家入坑端游好几年一直都是真金白银,但是转战MOBA手游后很轻松就可以上个王者,这让玩家游戏的段位过于“不值钱”。这样的机制可能会引起大众的实际水平与真实段位不符合的情况,普遍人群的段位都偏高,分太好上等等。但你得考虑手游毕竟是在移动端,如果选择端游的游戏机制,也有可能会存在玩家游戏时间成本过多,而导致留不住人的情况。

在手游每个新赛季,玩家不用再打定位赛。低于黄金段位的玩家,将保留上赛季的段位,而黄金以上的玩家,将根据段位的不同掉几个段位。这样的改动,很大程度上让玩家减负,并且可以爬分更快。

说回隐藏分,这是一种排名机制,其背后逻辑大多都是以分数为基础进行排分。简单来讲可以理解为黑铁有1000的RANK隐藏分,青铜则会有1100隐藏分这样的形式,系统会优先分配给你隐藏分相近的队友 。

玩家如果一直处于连胜,那么他的隐藏分就会飙升,原本该匹配到黄金段位的玩家,甚至会匹配到翡翠段位。反过来讲,如果一直处于连败状态,那么就会出现赢加分少,但输一场减分多的情况。

这类的情况到钻石后更加明显,因为在LOL手游中,到达钻石段位就将开启类似端游中的段位积分模式。

段位越往上,赢一场比赛给的分数也就越少,反过来输一场扣的也就越多。这也就是为什么最强王者这么值钱的原因。但凡技术不好,很有可能就成为了守门员。

这是因为有这样的机制存在,不少人选择将分数停留在超凡大师,之后凭借宗师、最强王者特殊的晋升机制,在还是大师段位增分高的情况下,一口气打上两百分,晋升到最强王者。

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