《只狼:影逝二度》 受苦大作 18天后通关率突破10%

  《只狼:影逝二度》作为宫崎英高的最新受苦大作,虽然已经有人创下了30多分钟通关修罗结局的极速记录,但是也是有人一直卡在破戒僧、苇名弦一郎、樱龙处苦苦无法通关,根据官方给出的数据来看《只狼》在第一周的玩家通关率十分惨淡仅有5%左右,而当18天之后,宫崎英高终于笑着为玩家公布了目前通关率终于突破10%的“喜讯”。

  对于如此惨淡的通关率,日本网友们搞出了一波万人请求开放《只狼》简单模式的请愿活动,毕竟对于一款steam热门游戏来说,已经快一个月就过去了,购买这款游戏90%的玩家还没有通关,甚至连游戏结局都没有看过无疑是一件十分遗憾的事情。

  而且对于RPG游戏而言,完整地游览整个游戏剧情对于玩家而言也是一种值得考虑的加分项,虽然对于只狼的世界观通过看视频来了解,与自己通关收集隐藏彩蛋来认识这个神秘的忍者世界是一样的,毕竟只狼的世界观对于成熟的RPG游戏而言有些“简陋”了

  而且如果宫崎英高真的推出了简单模式,那么《只狼》的魅力真的会增加吗?我认为就当前90%未通关的玩家来看,因为大部分都不会同意这个观点吧。虽然嘴上说着受苦,但是一旦击败boss后的成就感是在其他快节奏的游戏中无法体验到的,这才是宫崎英高系列游戏的魅力,而简单模式反而会为玩家一种心理上的舒适区,大大削弱这份独特的魅力。

  而且如果真的想通关只狼看剧情的话,网上各种修改器一抓一大把,全程精准打铁无限回生,不比开了简单模式更爽吗?不知道各位小伙伴如何看待《只狼》目前通关率仅为10%的事情呢?你认为是否需要加装一个简单模式吗?

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