《消逝的光芒2》或成另类 核聚变大量信息透露

  《消逝的光芒2》或成另类《赛博朋克2077》,原因是这样的!

  《消逝的光芒2》开发商Techland的运营总监Maciej Laczny在这次的核聚变会场透露了很多在其之前《消逝的光芒2》没有公布的信息。

  首先就是地图的问题,玩过前作的都知道,《消逝的光芒》分为了两个城区地图和一个乡村地图,想要在这些地图之间移动就要进行一个黑屏的读取,虽说读取时间并不长,但是对于沉浸式的游戏体验还是有着不少影响的。

  而在二代中,将不会把地图分成这么多块,而会采用一整块的大地图,也就意味着我们不用再进行繁琐的地图加载来进行地图之间的移动了。并且二代的地图将会是一代所有地图加起来的四倍左右。

  而且游戏本身在PS4 Pro和Xbox One X这些主流家用机上面的优化也在稳步进行,目前距离在这些家用机上稳定60帧运行已经近在咫尺了。

  在《消逝的光芒2》中将会加入大量的游戏内容,首先是单人模式的体验,制作团队对于游戏本身的单人体验十分注重,因此在发售之初《消逝的光芒2》不会加入玩家对抗模式,

  一代中的丧尸也会在二代中和一些更多种类的特殊丧尸一同登场。

  游戏也引进了对话选项,和《巫师3》一样,玩家所选择的对话将会直接影响玩家体验到的游戏内容,这样的改变也是在扩大游戏本身的体量,让玩家能够在游戏中体验到更多的剧情走向,十分让人期待。

  虽然二代游戏冲各种意义上讲都有了很大的改变和进步,但是一代中的比如战斗和跑酷内容这些元素确实被原汁原味的保留了下来。因为这些内容已经足够优秀,并没有改动的必要。

  而跑酷作为《消逝的光芒》游戏中很具有代表性元素之一,对于游戏本身的玩法来说也是十分关键的。

  当然二代也对这些内容进行了改善,在去年18年的E3展上为我们展示的内容就可以看到,玩家在游戏进行中能够用匕首滑墙和挂在卡车上,这些元素在一代中是没有的。

  虽然《消逝的光芒2》在年内并不会发售,但是开发团队也是承诺并不会考虑任何形式的Epic Game Store独占。尽管还要等上一年半载但是这个承诺也让PC党们在游戏发售之时能够一睹为快了。

  《消逝的光芒》的制作公司和制作了《巫师3》的CDPR一样同是位于波兰的游戏制作公司,他们一起通过优良的游戏制作和优秀的游戏品质为他们引来了“波兰蠢驴”这种看似嘲讽实则倾佩的称号。

  希望在单机产业备受瞩目的今天,国内的游戏开发工作室们也能够好好的向国外这种匠人精神学习,为我们国产游戏崛起显出一份力量。

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