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爆火的“宝藏”游戏

这是一款2年前的迷你游戏,由位于华盛顿的Innersloth公司制作并发售。因为游戏玩法类似于《狼人杀》,而背景又取自于太空飞船,所以被国内玩家称作“太空狼人杀”。游戏名《Among Us》/《我们之间》,取自于每局游戏开场时的“There is 1 Impostor among us./我们之间有一个内鬼。”在这款游戏被“埋没”了两年之后,又被当做“宝藏”挖掘出来。

平平无奇的Innersloth

这个仅由3人组成的游戏公司(或者说是工作室),听上去很陌生,不过他们的作品,很多人就比较熟悉了。手机游戏《挖到中国去》,在智能手机已经普及,但手机游戏市场刚刚展开的年代,限于机能问题,和《神庙逃亡》、《割绳子》等游戏一样,低配置要求和高度可玩性,引起了一股热潮。而Flash游戏《火柴人亨利》,则是更名声大噪了。作为4399、7k7k的常客,Flash游戏是不少人的童年乃至于青春。或许有的人也没听说过这款游戏的名字,但可能听过他的翻版、模仿或者衍生作品,如《火柴人抢银行》、《火柴人越狱》等。看了Innersloth的其他几部作品,现在想到他们能开发出《我们之间》这样画风奇特的游戏,也不足为怪了。

发售两年后为何再度火爆?

起初还没有关注过这么一款游戏,直到今年8月的时候,steam的热销榜上突然窜出了这么个画风别致的东西。很快,9月份,《我们之间》因很高的观赏性,席卷了国内各大视频网站和直播平台。这款游戏因其高度的可玩性,加上便宜的售价(ios/安卓平台免费),还有开发者默默而不间断的更新,发售后尽管没有现在多么热门,但也保持着不愠不火姿态。其实早在游戏18年刚发售时,就在外网引起过一小波热潮,不过没有维持多久。根据相关数据统计,在19年5月份之前,这款游戏的下载量就已经达到了100万次。回到现在,作为steam,还有twitch、youtube等平台的大量受众所在地区,欧美,一直是个很大的市场。20年期间,由于疫情的原因,欧美地区宅在家里的人越来越多,无论是给直播,还是游戏销售,都带来了很大的流量。而在这上半年间,这款游戏数次参与了steam促销。正如前面所说,这是一款观赏性很强的游戏,加上直播的宣传作用,很快形成了滚雪球效应。直播观众一线飙升,销量暴涨,玩家在线数也是直逼steam在线榜前三,还有大量优质的同人作品。所以说这次游戏的火爆,是让质量本就扎实的游戏,展现到了更多人的面前。欧美的火爆,很快就带到了中国,同样是直播的宣传,这款游戏也在国内热门了起来。

游戏性

回到游戏本身。两年的不断更新让游戏拥有了扎实的玩法和完善的系统,同时很大程度维持了游戏的生命力。游戏的玩法类似于狼人杀,不过处于一个更为开放的环境。内鬼和船员身处一个可探索和交互的地图中,地图内有数个需要完成的任务。船员的目的是投票逐出全部内鬼或完成全部任务,而内鬼则可以借助环境移动,搞破坏和击杀船员,胜利条件是将船员数量降至等同于内鬼,或造成致命破坏而船员未能及时修复。游戏的投票不再是回合交替发言,而是由玩家发起的强制环节,玩家可以自由发言和投票逐出内鬼。简单来说,在开放的环境之中,核心玩法不过还是心理博弈。脱离游戏本身,谈谈游戏的环境问题。首先是作弊问题,作为一款迷你游戏,反作弊形同虚设,本来是精彩的博弈游戏,被作弊者搞得乌烟瘴气。其次是玩家水平参差不齐,游戏的火爆必然带来大量的新玩家,但林子大了什么鸟都会有,不懂规则、不会玩,或故意带节奏破坏游戏体验的玩家数不胜数。第三,游戏的服务器处于海外,对于没有加速器的玩家会造成不小的影响,虽然没有竞技游戏那么夸张,但体验依旧很糟糕。第四,没有官方中文,而更新后的反作弊,没有制裁多少作弊者,反而导致民间汉化补丁无法使用。综上所述,这款游戏更适合与固定开黑朋友游玩,毕竟社交游戏,没有社交,哪还算游戏。而作为观赏性很强的游戏,观看直播也是不错的选择。 





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