游戏介绍

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Helidroid 2 : Helicopter R/C

3D Helidroid是一个3D游戏的“现实”,这在你的房子,让你飞无线电遥控直升机。 --------------------第2集 - 新的3D模型直升机 - 18个新的任务! 这是第二部分的Helidroid3D - 18个新任务 - 新的直升机型号:阿帕奇 - 改进的的陀螺控制和操纵杆 - 添置掉头运动和花边 - 增加了左模式 起初,任务是相当简单:只需脱掉一个地方去到另一个地方土地... 但一点一点地,任务变得越来越复杂,许多新的电动玩具会让它们的外观, 这种电路的小型车或电动火车。 奖励: - 您可以用操纵杆控制的直升机或与陀螺仪。 - 物理学是“真实的”,在飞行模拟器 - 模拟的家伙。 - 在某些任务的直升机配备导弹和火箭发射,像罐可乐,或枪支销毁对象带来混乱 - 添加阴影和增加了动态摄像机。

游戏截图
Helidroid 2 : Helicopter R/C
Helidroid 2 : Helicopter R/C
Helidroid 2 : Helicopter R/C


用户评测

  • DuskBreaker

    2018年06月24 21时06分

    一手光明,一手黑暗。 欢迎来到DuskBreaker的《黑暗料理王》轻度评测。 【不创新,何意义?】 本作吸引本人下载尝试的一个重要原因在于,名字中的“黑暗料理”让人很想一探究竟,事实上游戏中详细、丰富、接地气的图鉴系统也没有让本人失望。 然而,单是丰富的内容还不足以支撑起一款游戏,必须还要有其独特的游戏体验。而本作的问题就在于,你完全无法通过玩法将本作从茫茫多的放置类游戏中分辨出来。关于玩法的可分辨性对一款游戏的重要性,本人想引用两位任天堂设计师的话来说明。任天堂一位备受业界尊重的设计师,在回复粉丝旧作重制的请愿时曾说:“既然没有玩法上的革新,做新游戏还有什么意义呢?”任天堂的传奇制作人宫本茂则曾表示,他每一次开发新游戏都是以一种全新的机制作为基础。 这就是创造了无数业界奇迹的任天堂的游戏设计哲学,但反观本作呢?拥有着过百种料理、怪物、食谱,一切却只是其他放置类游戏的换皮,完全没有一点实质性的创新,玩起来就像是任何一款其他放置类游戏……我就想问问开发者,你们利用游戏界宝贵的资源做出这样毫无创新的换皮游戏,又反过来榨取玩家宝贵的时间与金钱,你们就不惭愧吗? 【画面简评】 本作中怪物的美术风格让人眼前一亮,但其车辆的外观设定实在是丑爆,开都不想开,更不要说吸引玩家购买了。 而且作为一款2D放置类游戏,本作居然做不到全程60帧。这就只有两种可能,要么是开发组故意无视无数世界顶级开发者为将自家游戏推上60帧做出的无法想象的巨大努力,要么就是开发组根本没有做游戏的诚意而只是想浑水摸鱼捞一笔。 【结语】 本作在玩法上没有任何实质性创新,建议核心玩家就别浪费时间了,但对本作独特美术风格情有独钟的玩家也不妨尝试。 在最后,本人一向坚守“一手光明,一手黑暗”的信条,将游戏的优缺点都摆在玩家面前,为玩家的游戏旅程提供可靠的参考。关于什么某某评测团与7.9分高分,本人实在无语……

  • 碧疾之风

    2018年07月10 00时30分

    把不思议迷宫的地宫收集元素融入了经营元素,再加上十分创新的把生活中的食物拟化为怪物,从地图中收集后可以通过时间收集到对应的食材,然后自己多次尝试,试出食谱,这种创新出来的游戏,别说还挺有意思的,下面分享一下我玩的体会    游戏前期真的十分缺金币,配方试几下金币就见底了,建议只把那些单种食物的配方先做出来(比如3个蛋=茶叶蛋,2份米饭=饭团,3份面粉=馒头等等),优先探索地图,等出了双头鸟和窜天鸡,就可以用3个蛋2份鸡肉,做出蛋蛋肉饼,可以卖到1000多金币,但相对的制作时间也长,比较适合离线挂机    等第一个地图探索完,到第二个地图后,你就会发现车太差了,寻找新怪物的形状很容易就没能量走了,如果手头宽裕的话可以考虑换辆车,还有升级店铺同时也要升级锅的等级,增加制作时长挺重要的    个人觉得还是挺容易上瘾的游戏,就是初期容易被金币限制住,最后分享个有趣的配方:1鸡蛋+1米饭+1胡萝卜=乌鸦坐飞机蛋炒饭(不知道后面有没有其他有意思的菜名)

  • 羔羊01

    2018年07月10 20时31分

    说到黑暗料理,我想大家应该都听说过,有些人应该也吃过黑暗料理,比如某大学食堂的橙子炒肉,还有烧烤摊的烤蝉蛹什么的,不得不说口味挺重的。然而这些料理相较于《黑暗料理王》这款游戏中的料理就有点小巫见大巫了。这款游戏中做出来的菜相让人看着难以下咽,更关键的是食材也是让人恶心至极。 游戏虽然是一款放置游戏,但是却也需要肝的,见惯了那些割韭菜式的上线收割一波再下线的放置游戏不如来试试这款。 我们需要探索地图,来抓捕怪兽,这些怪兽是我们获得食材的必要途径,通过不同的怪兽来生产食材,然后用食材搭配出不同的料理。探索地图需要大量金币,游戏刚开始金币是不够用的,不过做出比较昂贵的料理后,金币的赚取速度才能勉强跟得上消耗。 探索地图时探索车辆拥有一定量的燃油,而地图上还有者不少怪物和陷阱会对车辆进行攻击,会大大损耗燃油量,同时为探索地图也增加了一定的难度,需要掌控好燃油量不然会浪费自己的很多资源。而捕捉怪物时,每个怪物都有用方块组成的特定图案,我们只需要在规定的步数内找到这一图案就好,往往第一次捕捉是最难的,而且后续中如果运气不好的话也可能会直接捕捉失败。好在可以进行自动探索。探索是可能会得到不同怪兽的蛋(不得不说这些蛋很值钱)。 游戏画风较为搞怪,各种恶心的怪兽,跟奇葩的食材获取方法,这点其实也做得不错,几十种怪兽都有着各自的习性,怪兽的叫声也很到位。看到游戏画风之后不得不说果然黑暗料理都是靠着些重口味食材加上奇葩佐料诸如螳螂腿啊蜗牛角一类的。有些甚至让锅都觉得恶心。游戏BGM有点荒诞的味道,符合黑暗料理这四个字。

  • 覃老4

    2018年03月29 17时54分

    游戏创意玩法都不错,既有收集要素也有经营要素 而且目前看下来没有什么逼氪点 反正看广告能解决一切

  • 爱叫的人

    2018年02月09 15时36分

    光美术创意就值高分。有很多建议希望考虑:希望有定时自动使用收割胶囊功能。加入帮助选项随时查看各个位置代表什么数值什么意思。同一菜式多余配方太多了,逼着人看别人的菜谱,这样乐趣少了。餐厅升级实际意义太低了,料理基本秒卖的。探索大地图不时会卡一下,希望优化。抓怪基本强制看广告或用药尤其螃蟹那个,建议不同的怪和地图适当增加电量。做完的任务提供查看,用心写的内容点了完成就再也没得看太浪费了。 地图全开了没点开游戏的欲望了,一开始玩以为内容很多,但其实作为放置来说能让人有一直玩下去的内容少了点

已经到底了哦 0 0