《刺客信条:英灵殿》浅评:重新定义“刺客”

又是一年年关将至,各路年货也是纷纷出炉,作为育碧家的顶梁IP,《刺客信条》自然也不能缺席,《刺客信条:英灵殿》抓住了次世代的开端,适时的推出了这次刺客信条神话三部曲的终结章。不同于之前的埃及和希腊,这次的刺客信条将故事放到了维京人身上,似乎显得更加不那么“刺客”了,毕竟维京人是众所周知的北欧海盗。并且在游戏中也确实并没有让你扮演刺客,而是作为刺客和圣殿骑士之外的第三者,用旁观者的视角去观察他们两者之间的冲突矛盾。

这种脱离了曾经“刺客”的剧情,再加上育碧近年公式化开放世界的闻名,让一些玩家包括我,一开始就对英灵殿并没有什么期待,毕竟从之前的演示上看,确实就像是奥德赛的加强版。但在我抱着这种心情进入游戏玩了十几小时后,我开始改变了我的看法,虽然战斗看着还是像是奥德赛的样子,但实际的整个体验已经大大不同,和之前作品最明显的区别就是英灵殿的数值化感受并不强烈。— 弱数值化体验 —在奥德赛中,如果你面对着高于你数级的敌人,或者你的装备等级太低,常常会出现战斗刮痧的情况,甚至一贯是一击毙命的暗杀,都可能会出现只会让对面掉了血皮的尴尬情况。而英灵殿虽然并没有完全的去数值化,但它却极大的弱化了这种数值压制的情况,如果你在英灵殿中挑战一个高于你多级的敌人,虽然他对你的伤害会十分可怕,但你的伤害也不会太低。这就避免了当遭到等级压制时而要被迫去别处升级的尴尬,玩家可以通过操纵来弥补这种数值压制。

与红名敌人的战斗体验不再那么憋屈了

并且这次在战斗中引入了体力条和类似护盾的概念,你的闪避和重攻击将消耗体力,而你的轻攻击和技能则会恢复体力,而护盾则类似只狼中的架势条,一旦敌人架势条清空,就可以使出伤害较高的终结击,这种设定配合新的装备系统,让英灵殿的战斗体验比前作要来的更加有趣丰富。  — 全面改动的装备系统 —说到装备系统,这次英灵殿取消了所有装备的等级系统,只保留了装备强化的稀有度差异,使得你在任何时候找到的每一件装备都能上手,并不会出现落后于你等级而派不上用场这种情况。只要你愿意,你甚至可以一路强化你的新手武器,并用它砍到通关。

神话级的民兵团长枪

另外,本作的单手武器可以任意装备在左右手,攻击动作也会产生变化。当然你也可以双持,也会有独特的额外攻击动作,甚至可以通过技能解锁左右手各持一把双手武器的技能。(貌似更加狂暴战了啊...)

双手各持一把大剑

不过,不光是正面刚,育碧也照顾到了喜欢潜行暗杀的玩家,针对前作可能出现的暗杀流刮痧的情况,这次在英灵殿中引入了一个暗杀即死开关,打开后无论敌人多高等级,你的暗杀攻击都将是一击击杀,并且以我的体验来看,除了一些强制战斗的场地外,大多数的关卡设计都是可以全程潜行的,这种游玩体验也让我有种回到老刺客的感觉。

后期也可以学到加强暗杀的QTE

— 依旧存在的老问题 —尽管这次的玩法改动让我体验十分良好,但就像前文所说,英灵殿还是没有脱离育碧公式化开放世界的道路。虽然他们取消了让人头皮发麻的满地图问号,将其改成了路上的一些世界事件,完成时间也大概在几分钟左右,一些事件也很有意思。但是,永远被门拦着的资源箱,重复的掠夺战,以及各章的主线最后近乎都是类似的攻城战套路等等,这类周而复始的感受难免让人感到厌倦。而且本作的主线剧情极其的漫长,更是进一步的放大了这种重复感。再加上不可缺少的各类特色bug,使得中后期的游戏体验开始不可避免的下滑。

中后期让人枯燥的攻城战

但好在游戏的剧情玩法也从一定程度上减弱了这个情况,家园系统也是正式回归,玩家可以在自己氏族中建造并升级各项建筑,并且氏族中的NPC也不再是单纯的工具人,他们也有着自己的独立剧情,或结婚,或离开,或死亡。同时NPC的剧情也会直接影响到主线中,这便让他们的存在感凸显了出来,使得除主角之外的角色形象也更加的立体。就如主角的大嫂,本以为是个任务发布的工具人,哪想...总之,或许今后的刺客也仍不会那么“刺客”,但这种转型也并不一定是坏事。至少在这次的神话三部曲中,可以说是每一作都有着明显的进步,英灵殿更是创下了销量之最。我们或许不会再扮演“刺客”,但我们仍有着我们的《刺客信条》。


网友评论