《刺客信条英灵殿》数值系统视频简析

在刺客信条rpg化之后,角色开始拥有了数值系统。上一代刺客信条《奥德赛》中数值在一开始并不是那么重要,但在游戏难度为困难及以上的时候敌人常常不能被一击暗杀。而奥德赛的后期角色敌人的数值却急剧膨胀,敌人有时甚至会拥有几百万的血量,主角的攻击伤害也是以几万甚至数十万来衡量的。

而到了《英灵殿》中,这代的数值比上代精简了许多,并且一击必杀这个暗杀条件也回归了。但这并不代表玩家就能将数值系统无视,说到底这代刺客信条依旧是rpg游戏,因此了解《刺客信条英灵殿》的数值系统可以让玩家清除伤害的计算,属性提升等相关的数据,玩家在配装时能更好的预估收益。


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