超越崩坏3成一哥?开服自爆的《战双帕弥什》是如何逆袭成功的?

有这么一款游戏,开服当天运营失误,误将一千黑卡送成了一万,引起后续一系列问题。

 策划当机立断开了直播试图解决,在面对满屏玩家的怒火时,只一脸严肃的回答了一句。

“我们正是因为把玩家当人看,才出来直播的。”

谁曾想,这句在当时,引起了大部分玩家群嘲玩梗的承诺,在大半年后的今天,竟然真的成为了,国内手游圈至今还响当当的,金口玉言。

 

1国产两大ACT手游之争

《战双帕弥什》是由库洛游戏研发的一款,国产末世科幻题材的3D动作手游。

游戏中,在不远的将来,人类世界因一个名叫“帕弥什”的病毒而毁灭,幸存者流亡深空,取之代替的是大地上无数被感染的机械“构造者”。

 

而玩家的使命,就是成为这些“构造者”的指挥官,为人类的荣光而战。

 

如果你是一个二次元手游爱好者,你可能没有玩过《战双帕弥什》,但是你一定知道大名鼎鼎的《崩坏3》。

 

早在战双诞生以前,米哈游的崩三曾是国内市场唯一一款现象级的二次元ACT手游。

 

但在《战双帕弥什》面世之后,因为游戏的高质量,不少人开始选择了“左手拿着白毛深红全区执法,右手拿着理鸭深渊开摩托”的双修模式。

 

这种情况下,经常会有人会拿它们俩进行比较,也是很正常的事,因为客观而言,在许多地方,二者确实具有一定的相似性。

 

譬如,崩坏3和战双在人物立绘上都是唯二的两款非Q版的存在。

 

其次,战双和崩三的部分游戏机制上也有些接近,比如同样都是三人小分队的战斗配置。

 

还有多套装甲的设置,即每个角色都能升级自己的装备,拥有一套新装甲+一把毕业武器,在崩三里这个机制叫“圣痕”,在战双里,这叫“意识”。

 

看得出来,也就是换了个名字而已,国内目前的手游也基本都是这个套路,可以理解。

 

但是就特色而言,战双和崩三也都各有各的优势。

 

2更加新颖丰富的玩法

就个人而言,我一直保留着一种观念,那就是,作为一个玩家,无论游戏相似与否,其实都跟我无关。

 

我更在意的是在这个游戏里,有没有得到其他游戏中没有的特别乐趣。

 

在这一点上,战双,确实给了我需要的东西。

 

比如在玩法上,战双融合进ACT手游的三消模式和相应的qte,就足够新颖有趣。

 

给没接触过这类概念的玩家介绍一下,所谓的三消是指,在战双的战斗设定中,有三种不同颜色的信号球,角色有球就有技能。

 

而且如果累积的信号球是同色相连的,就能触发一次特殊效果和增加伤害,三个信号球相连,即是三消,三消的效益最大。

 

而qte则是指,每局战斗中会必备三位角色,角色分别对应“红、蓝、黄”三种不同颜色的信号,当触发了任意一个颜色的信号球三消时,就能触发对应颜色的角色加入战斗。

 

也怪不得很多玩家会调侃,养老婆什么的都是假的,玩“消消乐”才是《战双》的本体。

 

并且游戏里所有的角色都没有控制技能,比如冰冻、沉默一类,难度一高,boss基本上就是火力覆盖,闪避都不够用,只能换人慢慢苟。

 

 但正是这样更加细化和丰富的战斗方式,才成就了《战双》实打实操作硬核游戏的身份。

 

3精诚所至金石为开

 

如今距离战双开服崩盘已过去了大半年。

 

而当初策划的那句:“我们正是把玩家当人看,才来直播。”却早已深入人心。

 

因为他们确实兑现了自己的承诺。

 

战双的团队库洛游戏,包括制作人solon在内,都是一群非常年轻的成员,这也就导致,他们可以做出很好的作品质量,但却缺乏实际的运营经验。

 

开服时的黑卡事件,也是在这种情况下产生的。但所幸,他们还有一颗赤诚且尊重玩家的心。

 

事情发生后,战双的团队一直都在尽全力的挽救,在外,策划们,一次又一次的在直播一线面对面解决玩家的问题。

 

在后续的用户社区运营上,战双积极的接近玩家,对玩家的问题进行反馈,完全不摆任何官方架子。

 

据不完全统计,官方对于玩家的评价回复率都达到了70%。

 

在内,游戏后续的质量也确实是有目共睹的,大幅提升的游戏产品体验,以及稳定的更新,还有良心的氪金机制,保底都能维持满图鉴,毕竟库洛曾经说过。

 

“战双的初衷,是无氪玩家也能拿完游戏的所有角色,打通所有的内容。”

 

精诚所至金石都会为开,玩家们当然也不负这句话的分量。

终于在今年六月份战双又炸服了一次。

 

而这一次的原因,却是因为氪金人数太多导致服务器无法支撑。

 

两次相同的炸服,两个截然不同的原因,谁能想到,迎接这一天的到来,库洛仅仅只用了半年的时间。

 

4尾声

 

你永远想不到真诚换来的能量能有多大。

 

到了如今,战双逆风翻盘的案例早已成为了国内手游领域的经典运营模板。

 

以至于,后续的《樱都学院》和《暮色方舟》之类的手游出现运营爆炸事故,都会有粉丝自发在评论区留言,希望厂商能多学习库洛的解决方式。

 

当初最大的讽刺,如今都变成了最强的赞美。或许这恰好印证了一个道理,正确的成长道路本来就该历经坎坷。

 

战双的这一路走来,从开服的4.7分,到如今回暖的7分,在TapTap年度大赏中入围最受玩家喜爱的国产手游。

从一开始被业界群嘲,到现在玩家嘴里亲热称呼的“双宝”,这个昵称既符合了核心玩家对战双的热爱,也是对战双团队所有努力的最好嘉奖。

这个故事也告诉我们,谁都会有犯错的时候,玩家也不是不允许制作方失误跌倒。

更重要的是,跌倒之后你还会不会再站起来?这些年来,我们见多了一次跌倒后就一蹶不振的国产游戏,所以才会失意、失望、对下一个面市的游戏更加严苛计较。

于是乎,在见证着战双一步步逆风翻盘的过程中,就算是被打脸,我相信大部分的玩家也和我一样,内心其实是欣慰的,是开心的。 

 

那么回到问题的最初,《战双帕弥什》到底是凭借什么完成半年逆风翻盘的呢?

依稀还记得,在今年的6月2号那天,solon等团队成员们在直播间,第一次宣布《战双》将与大作《尼尔机械纪元》联动时。

直播间的几个大男人,那一刻,却手舞足蹈地开心的像个得到糖果的小孩子一样。

我想,也许正是这种最纯粹的东西,才能真正通过游戏,传递并感染到一众玩家的吧。


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