塔防能有多氪金?明日方舟两年氪金7亿美元

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据Sensor Tower 商店最新发表的情报显示,由鹰角网络研发的二次元塔防手游《明日方舟》在全球 App Store 和 Google Play 预估总收入已突破7亿美元。

作为一款塔防类策略游戏,《明日方舟》几乎创造了塔防类游戏不可复制的奇迹。

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截止今年5月,《明日方舟》月收入达到4900万美元,创造了单月收益新高,同时其全球累计首日预计超过7亿美元,也成为了全球收入最高的塔防游戏。《明日方舟》为何能如此成功?

二次元+塔防+美少女组合

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在《明日方舟》崛起之前,塔防属于策略类小众游戏,全球年收入仅1.2亿美元;直到《明日方舟》推出,这一品类才得到大幅增长。人们很难想象,塔防游戏能够达到如此高收益,而《明日方舟》以独特的方式构建另类塔防,成功在细分赛道突围,跻身头部手游阵营。

二次元,这种火热独立的生态圈为其奠定了坚实的用户基础,加上探索策略,角色塑造,《明日方舟》沉淀了大批忠实用户,其独特的人群属性,让用户黏度远远高于大部分游戏,也为其长期收益奠定了坚实的基础。

全球化经营

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《明日方舟》于 2019 年 5 月 1 日上市。2020 年 1 月,鹰角网络与悠星网络合作,在日韩、欧美和东南亚推出《明日方舟》多语言版本。

截至目前,中国iOS玩家在该游戏氪金3.3亿美元,占总收入的46.8%,是收入最高的市场。日本、美国和韩国作为海外前三的市场,分别贡献了总收入的32%、6.3%和5.6%。

下载量方面,中国iOS同样是最大的市场,贡献了总下载量的42%;日本、美国和韩国分别占14.5%、10.5%和5.5%。

全球化经营不经让《明日方舟》获得了更多的市场用户,也让其在全球塔防游戏顶尖席位中独占鳌头。

《明日方舟》发布之后,众多大厂纷纷投来目光,不过作为率先吃螃蟹的鹰角网络已经在这个赛道遥遥领先,也拥有了和大厂角逐的资本,而众多游戏泛滥的今天,细分赛道精细化耕耘可能是小厂唯一的出路。


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